在奥拉星手游中玄皇耀凌是个无属性、技能全群攻的亚比,其核心机制为技能与元素之间配合打出不同的效果,玄皇的被动为上场获得雷元素并在每回合末按水火雷的顺序切换元素,元素会与小技能反应而消耗,并根据消耗的元素叠加数值,强化二技能后会在每次使用技能后额外获得一个对应元素供下次使用,也就是说可以同时使用两个元素。一技能群攻提属,二技能群攻,倒置两项正属性,三技能群攻令目标两回合内受击受额外混沌系小威力固伤,大招群攻提属,已使用三次元素则获得三个特定翻倍元素效果。
玄皇全技能群攻,并且小技能会与身上的元素发生反应获得额外效果,总共有六种不同的效果,从效果的作用来看玄皇可以有三种不同的定位,分别是雷火元素反应,主打输出,局内需要交替使用一三技能,有大开大,其次是利用双水限制提属,最简单粗暴的玩法是一直二技能,也可以根据元素滚动顺序适当释放其它技能,有大开大,最后是双火烧血流,一直使用三技能,有大开大。专特可根据消耗的元素叠加对应的数值,玄皇实战中有三种玩法,首先是天启金轮链接穿透暴伤的输出流,上场是雷元素,直接使用三技能增伤下次攻击,唯一缺点就是前两回合提属太慢了,而且前期输出也并不可观,由于第二回合使用了两个元素,所以大招可以触发三元素效果,在三元素的加持下大招后的属性还是够用了,随着时间的推移数值叠起来的玄皇输出开始慢慢变高了,但也没有很高,并且自身坦度很低,即使是幻二十二也拉不动它。因此走输出流的玄皇自身输出其实还是不足,并且坦度极低,随时都会有暴毙的风险。
然后是天量套神雷星灵,链接洗命中的辅助流,辅助流以二技能限制提属为主,适当使用一技能吸属性和三技能打固伤,操作熟练的情况下可以根据元素顺序而切换,大招并不会把提属变降属,效果转化为四回合,该效果对于提属速度快的亚比效果很不错,提的越快削的越快,适合某些有每回合提属的副本使用。最后是天量龙血链接命中的固伤流,要打出足够高的固伤,局内技能只能使用三技能和大招,不够灵活成了这个玩法最大的缺点,第一回合雷元素所以没固伤,第二回合对每个目标打出三千八百多固伤,还算不错,带龙血星灵是因为技能介绍中固伤量和魔攻数值相关,并未提基础二字。