在原神中,白术是五星草系法系角色,定位为草元素辅助型角色。白术普攻分为四段,共五段伤害。白术的普攻距离相当的短,短到我感觉几乎要贴身打,点穴的动作看起来更像是近战。而重击距离也只是稍微比普攻距离远一点,两个倍率都不高,平时也都用不到,所以普攻一般不升级。
白术的普攻重击和下落都是弱草附着,普攻遵循常规2.5秒的计数器。除非是没抽到草神的情况下,平常应该是用不着白术挂草的。E技能打出一发徽灵,对单个敌人造成三次伤害,在对群时能够分别给三个敌人造成伤害。
再返回角色身边,并治疗全队角色。恢复量基于白术的生命值上限,倍率用不着看,知道吃生命就行。而正常来说,一次E至少恢复一万以上的血。E技能产三到四个球,两种情况都只占50%概率。
每次只要E能够命中敌人就能产球,这也包括带盾的怪。而且徽灵是自动锁敌的,无论高空还是低处的怪都能打到。只要不是超出射程,基本不用担心打空的情况,更何况射程看起来还挺远的。
徽灵三次伤害只有第一段是挂草的,而且是弱草。E技能平时是用来抬全队血条的,cd有十秒。实战中如果没有一命,恶劣环境下还是要省着点用,免得被炸残了没技能用。大招简单来说就是开盾、回血,顺便提供一点草伤。