在“大掌门2”中,玩家需要靠着不断掌控门派,变换策略,挑战极限,来实现自我超越和成长。玩家通过天赋系统可以为自己的门派提升战力,尤其在血战模式下选择什么样的属性加点,直接关系到能否在极其激烈的比拼中取得胜利。下面就为大家解析在血战模式中,哪些属性的提升更能优化出卡组效能。
我们需要了解“大掌门2”中角色的基本属性,基本属性包括血量、攻击、防御、命中、闪避、暴击、诛杀等,这些属性都会直接影响到角色在战斗中的发挥。
在血战模式下,血量属性是我们首要考虑提升的,作为生存能力的保证,血量越高,角色承受的伤害就越低,生存时间就越长,才能更好的发挥出其余属性带来的战斗力。提升血量对任何门派角色都是有益的,无论是偏攻击性质的,还是偏防御性质的。
攻击和防御属性也是很重要的,攻击属性对于物理攻击型角色和技能型角色都是重要的,提升攻击的属性,可以使角色造成的伤害更大。而防御属性的提升,则可以削弱对方的攻击。防御可能并不直接影响伤害,但是在持久战中却更为重要。高防御可以使角色更持久地存活在战场上;另对于一些依赖反弹伤害、持续伤害的门派,防御往往也是一个不可忽视的属性。
命中、闪避、诛杀与暴击这些属性,可能就需要根据不同门派的特性来决定是否加点了。一般来说,如果你的门派以物理攻击为主,那么命中、暴击的提升将直接影响你的输出效率;而如果你的门派以持久战为主,诛杀、闪避的提升将使你在战斗中更为难以被击败。根据各自门派的特点,灵活应对,就能大大增加你在血战模式中的胜算。提升诛杀属性也是个不错的选择,毕竟在血战模式中,能把对方一击打败的机会并不多,提高诛杀的几率会大大增加成败的悬念。
在选择属性加点时,还需要结合门派选择,才能更具战术性。例如沧海门,防御属性和血量属性更为重要;武当派则需要提高暴击属性来提高输出;华山派需要提升命中属性和攻击属性。在选择属性加点时,要根据自己的门派特性和需求来选择,切忌盲目跟风。
对于“大掌门2” 血战模式,选择正确的属性提升方式,能极大的帮助我们在战斗中占得先机。关注存活能力提升的也不能忽视输出能力的提升,既要有强大的攻击力,也要有充足的血量和防御,这样才能在综合实力上战胜对手,取得血战的最终胜利。