速度属性决定了武将的出手先后顺序,以及每回合能够获得的行动次数。速度属性比较高的武将可以在战斗中先发制人,给敌人带来突如其来的打击,而速度慢的则可能在几回合才能使用技能,在敌人的猛烈攻击下陷入被动。
在战斗刚开始时,速度较高的一方可以获得首先攻击的机会,这为我们提供了极大的战略空间。玩家可以给这名武将选择先手控制、输出爆发或是全队增益性的战法,可以在开局时就运用成功,达到最高的效益。
速度比较快的武将在自身战法的配合下,有可能在一个回合里多次出手,对敌人造成持续性的输出压力,对依靠打消耗战或者拉锯战的阵容具备有克制效果。
某些武将的战法是依赖于快速循环使用,当我们提升了他的速度,就意味着这些战法能够更频繁地在战斗里使用,大幅提高战斗效能。
在同一个行动回合内,速度更高的武将调整战术会更加灵活,只要玩家能够对战场形势做出快速反应,就能用其占据先机。
每个武将都拥有基础的速度属性与速度成长数值,基础属性非常重要,可决定他前期的强度。而成长值更为重要,它关系着后续每一次升级,速度能够增长多少。有些武将的基础速度一般,但是成长值比较高,当然有些武将是双数值都比较高,需要精心培养这些具有优势的武将,能够在战斗中抢占先手。
除了提升武将的本身的速度属性外,部分武将的战法与可携带的事件战法同样能增加自身或者队友的速度。例如公孙瓒、胡车儿等武将,他们的战法特性就是提高队友的速度,让他们可以在回合内多次释放出技能,提高整体的输出伤害。而骁健神行、奇计良谋等战法,可以给辅助型的武将装备上,让他们在开局便对敌人释放出具有减益效果的技能,达到最大收益。
玩家可以建立以速度为主导的战斗阵容,例如速度属性较高的武将、选择具备有协同效应的战法等,在整体上提升团队的速度表现。依靠武将的速度优势,控制对手的行动,延缓敌方的战术部署,达到以速制敌的目的。这样便能快速累积伤害,在敌方反应之前就迅速建立起优势,拿下战斗的胜利。