滚石城主要分为单机和联机两部分,这两部分的体验差异相当大。它的单机模式是一个rogulite模式,我们需要扮演一个新兴帮派的老大来到滚石城,从零开始一步一步吞并各个帮派,成为滚石城的唯一真神。在这个过程中游戏展现了非常多样有趣的策略性玩法内容,甚至可以说在单机模式中占据主导地位的并不是打打杀杀或是潜入,反而是策略内容。
游戏有很多个地盘可以争夺,我们可以招募士兵,然后派兵去攻打这些地盘。一旦打下来就算纳入我们的势力范围了,每天过去都会获得新的资金收入。当然也会有一些战利品或者是扩充人手之类的奖励,招募人手也要钱,钱从哪来呢?这就要说到个人行动环节了。
在个人行动模式中,我们会面临很多种行动选择,比如说抢珠宝店、猎杀目标、偷蓝图、抢劫运钞车等等。每个任务都会根据目标的不同有一些规则上的区别,这种个人行动就真的考验射击水平和潜行水平了。
不论任务内容是什么,一旦引发爆炸或者枪响以及被摄像头拍到,整个区域就会随着警戒值的叠满而警铃大作。不仅所有区域的守卫都会向我们发起攻击,而且随着时间推移,还会有特警、装甲车甚至机械战警赶来支援。
所以我们要尽量在不触发警报的情况下行动,面对各种在地盘上巡逻的NPC,及时标记它们的位置才能观察其动向。什么时候摸到其身后缴械,要不要转移位置避免路人看到犯罪行为然后引起恐慌,或者是直接躲开摄像头作案,还是潜入监控室关闭摄像头作案都可以。
这些抢来的钱就可以直接用来给个人升级武装,或者是招募新的角色以及强化帮派整体武装了。从表面上看,其实游戏就是分为了个人行动战和团体帮派战两个大分支。那为什么说它策略性占比特别高呢?
首先区域地图内的各派势力不是死的,是动态的。每经过一天之后,各派之间都会有争斗。你进攻了别人的地盘,别人也自然会来进攻你的地盘。是否要投入兵力防守,还是要全力进攻都是要谨慎考虑的。
投入多少兵力去进攻,也是要精确到个位数去考量的。比如说强化帮派,你当然也可以直接掏钱强化,但是如果武器商需要面粉,你也可以先去把面粉抢了,然后再送给他,这样就可以大打折扣。