绯色回响测评:战斗玩法并非是主要亮点部分

绯色回响的CG动画其实和那种想做出大作质感级的片头动画不一样,给人的感觉反倒是像在看一部新的番剧。虽然故事的开头设定并不是很新颖,但还是能让人想继续看下去的。游戏刚开始会有一段交互式的互动,点击之后确认连接成功。美术立绘很顶,但是战斗玩法上面就比较平庸了。

绯色回响测评:战斗玩法并非是主要亮点部分

这种可以完全不用自己动手的回合制玩法,如果你要说它有什么策略深度的话,那我只能说真的在硬吹。如果说这种玩法可以直接跳过的话,那我觉得还是可以再多看一下。不过这一切最后还是要归属于美术范围之内,所以如果要上手这款游戏,你要清楚玩法就是一个放置类游戏的需求。

当然,除非你还有另外的需求,那就是看一看剧情。游戏中有很多的交互式玩法,比如点击人物身体各部分进行互动。在池子里面有免费一百连抽,也就是十次的自选十连。自选十连其实并不少见,就是让玩家多次来刷初始的十连。

绯色回响测评:战斗玩法并非是主要亮点部分

原本就是为了让玩家能够选择自己喜欢的金色角色和其它一些阵容搭配,也算是一个新手池的福利。已经出了自己想要的角色,就不想往下继续刷了。但是这里暂时选择不了,就当我认为要刷满十次才能选择的时候才发现有一个门槛。

要通过第十章节才能领取,第三节开自选十连,却让玩家去第十章领取。要的这个角色就是为了前期推图顺利,而过了第十章都不知道这个角色还用不用得上了。除了这个之外,游戏里还送了每日十连。

绯色回响测评:战斗玩法并非是主要亮点部分

当我想打开它来个十连的时候,发现也是有门槛的。要使用此道具,需要先通过章节七才能使用。这不是每日吗?难道当天不属于每日的范围之内吗?而且右边还有时间限制,二十四小时之内。只能说官方很大方,但并不是完全大方。

绯色回响测评:战斗玩法并非是主要亮点部分

角色养成方面,简单一点来说就是养成的是位置而不是某个角色。所以你的武器、等级和增幅都是在阵容的位置上,切换成另一个角色直接是继承的,因此不用再额外培养另外一个成员。

绯色回响测评:战斗玩法并非是主要亮点部分

游戏中也是有好感度的培养,好感度等级越高,也就能解锁更多新的剧情。生活区除了各式各样的休闲中心能够派遣任务获得收益之外,最重要的还是宿舍系统,可以按照自己的喜好来搭配房间的任意东西。

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