《无尽梦回》围绕故事以及局外的数值养成为核心

每个角色自带一套成长池,每一次下副本都可以带三个角色。三个池子任意组合和碰撞出成长的连携,甚至还有专属连携和局外其它角色的技能。只能说如果某个套路玩腻了,就再抓两个其它角色配合你的主C组成新队伍,又有不一样的体验。

《无尽梦回》围绕故事以及局外的数值养成为核心

梦回的这次测试其实有几个很特别的模式更新,一个是限时生存模式。进入副本以后周围会不停的刷怪,而我们就需要操控角色不断游走在敌群之中,击杀敌人拾取经验,然后进行技能BD。

还有一个模式是三十二个人匹配成功以后,随机刷新在地图的各个位置开始打野抢空投。获得经验、金币之类的来提升自己的能力。每过一段时间地图就会出现毒圈,圈会不断的缩小,压缩玩家们的生存空间,逼迫玩家去进行PVP。

杀死其它玩家还可以获得部分该玩家的技能构筑,站到最后的玩家就算冠军。是不是很熟悉?这也是能够玩得比较开心的一个模式,你可以在大逃杀里面看到傻不拉几的人机和绝顶精明的点子王。用解答之梦拉扯走A,或者是挂荒漠之梦的沙尘暴无限击飞控到死,挺有乐子的。

《无尽梦回》围绕故事以及局外的数值养成为核心

在主线上梦回更新出了第三章,这一次讲的是小红被PUA习惯了,开始自己PUA自己,争做第一名,做加班之梦。做着做着变成了多个梦境的梦灵大乱斗,考试之梦、愚者之梦、加班之梦、拖延之梦都加入其中,还出现了梦主逃离到别的梦境的失控情况。

主线最后也是引出了整个梦境世界现在都面临着崩坏的险境,而我们就是唯一阻止梦境消亡的变数,也算是点明了大主线了。通关主线可以发现它是通过一些小的具体事件,含沙射影现实世界中的一些社会现象。

比如说在最新的揭露公司压榨员工的篇章中,最后吐槽的一句为什么按时上下班这种事只能在梦里实现呢?为什么大家都会自愿加班呢?一定是因为热爱工作、喜欢锻炼自己或者是有股份吧。

《无尽梦回》围绕故事以及局外的数值养成为核心

本作唯一的问题就是有很多的技能连携和构筑池子,它必然会和数值绑定在一起。于是在低难度关卡,你随便掏出一个角色嘎嘎乱杀,随便构筑都是爽杀没有问题。但是在高难度下,只要角色在局外的数值养成的好,也一样是乱杀。

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