Bloober解释为何选择《寂静岭2》而不是一代来重制

近日Bloober Team解释了为什么没有选择重制《寂静岭1》,而是选择了二代。创意总监Mateusz Lenart表示,他认为《寂静岭2》“更符合我们的基因”,因为 “与《寂静岭1》或《寂静岭3》相比,《寂静岭2》讲述了一个更感性、更个人化的故事”。

Bloober解释为何选择《寂静岭2》而不是一代来重制

制作人Maciej Glomb也认为,《寂静岭2》是“最合适重制的作品”,他说:“我们之前的游戏也受到了《寂静岭2》的启发。《层层恐惧》是一款不同的游戏,有着不同的结局,而它的灵感就来自于《寂静岭2》。”

不过Glomb也承认,这个决定不是由他们做出的。之前冈本基就表示科乐美十分重视《寂静岭》系列,选择《寂静岭2》重制是因为该作在系列中玩家评价最好。他们通过调查后发现,玩家普遍希望重制《寂静岭2》。

Bloober解释为何选择《寂静岭2》而不是一代来重制

Glomb还强调,Bloober Team一直是原作剧情的粉丝,所以他们认为不需要大改,只是在游戏中稍微加入了些东西,让游戏剧情更丰富,让一些角色有更多的出场机会。

《寂静岭2:重制版》将于10月8日发售,登陆PS5和PC平台。

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