上个月底正式推出的《奇异人生:双重曝光》虽然在Steam平台获得了68%好评率(差评集中在过多的DEI元素和游戏本身的粉丝向定位)的褒贬不一评价,但游戏改善了系列一直以来角色移动不畅的问题。
外媒“GamesRadar+”近日采访了《奇异人生:双重曝光》的游戏总监Jon Stauder和叙事总监Felice Kuan,其中Jon Stauder透露团队一直努力确保在时间、精力和预算方面做出正确的投资,以为玩家提供尽可能最佳的体验。
如果玩过系列前作,玩家可能会对2015年发布的首款《奇异人生》游戏中主角麦珂茜·考尔菲德那如同原版《生化危机》三部曲中角色一样的移动方式感到不舒服。
对此Jon Stauder说:“我们设计这些游戏时,很大一部分考虑因素是我们必须使用的工具和我们所使用的引擎。《奇异人生:双重曝光》是我们的第一款虚幻引擎5游戏,这意味着视觉保真度将立即大幅提升。最近虚幻引擎上线了一些非常不错的花哨功能,它们将发挥巨大作用,例如帮助我们确保下次走路时不会感觉那么不顺畅——你知道,我们应该这么幸运!”