“熊”据“羊”跱——欢迎来到4.2a版本!
在刚刚上线的射手大更新里,大家尝试的各种出装、套路和精彩时刻着实让我们惊喜!不过我们也观察到部分英雄实在是过于横行霸道,从先前的更新中获得了过多的优势。于是我们就带着平衡性调整来和大家见面啦!除此之外,我们还将迎来两名半神:奥恩和沃利贝尔。他们两人之间的恩怨由来已久,所以他们在的对局有可能触发宿敌对决,千万要当心!排行榜活动也将回归,更有趣味无穷的新皮肤等你来拿!
祝各位在对局中好运!我们4.2b版本公告见!
更新日期:6月8日上午9点3012点
提醒:内容将在本次更新中陆续推出。
新内容
新英雄
山隐之焰 奥恩
奥恩是弗雷尔卓德的一位半神,主掌锻造与工艺。他在名为炉乡的火山溶洞中凿出了一座雄伟的工坊,独自一人埋首干活。他摆弄着熔岩沸腾的坩埚,提炼矿石,打造出无与伦比的精良物件。当其他神灵——尤其是沃利贝尔,行走大地并介入凡俗时,奥恩就会出面,将这些鲁莽的家伙劝回各自的位置——要么用手中的可靠重锤,要么用群山的烈焰之力。
奥恩将于北京时间6月21日早上10点推出。
不灭狂雷 沃利贝尔
对于那些敬畏旧神的人来说沃利贝尔无疑是风暴的实体化身。他充满怪力、野性和倔强的坚毅,早在凡人行走于弗雷尔卓德的冻土苔原之前,他就已经存在。这片土地由他和他的半神同胞们共同创造,是他拼上性命也要保护的珍贵之物,但人类的文明以及随之而来的软弱让他积怨已久。如今他要为了旧习古道而战——他要让这片土地回归野性,让战火肆意燃烧。他渴望迎战一切反对者,随时准备亮出他的尖牙、利爪和雷霆般的压制力。
沃利贝尔将于北京时间6月21日早上10点推出。
英雄调整
阿卡丽 数值增强
阿卡丽在对局前期的处境有些艰难,特别是在面对射程较远的敌人时。我们准备提高她在对线期的生存几率,同时加强她的清线能力。希望这些能帮她顺利渡过对局前期。
基础属性
基础护甲:30 → 34
Q(1)技能:我流奥义!寒影
基础伤害:30/65/100/135 → 35/70/105/140
德莱厄斯 数值增强
就当前的单人路打法而言,德莱厄斯落在了下风。我们准备帮助这名战士重振旗鼓,增加他的伤害。不过我们也准备降低他对野怪的伤害,免得这次加强改变了他的定位。
被动技能:外伤
每层外伤伤害:11.5 32.5 → 14.5 35.5
对野怪伤害系数:200% → 150%
伊泽瑞尔 数值增强
虽然我们在上个版本为射手的数值进行了大幅调整,但我们并没有改动伊泽瑞尔的基础属性。我们注意到正是因为这个原因,他开始逐渐落后于其他射手。所以我们为这名探险家策划了一些加强,希望可以助他一臂之力。
基础属性
成长攻击力:3.6→ 4
基础攻击速度:20% → 30%
Q(1)技能:秘术射击
基础伤害:30/65/100/135 → 35/70/105/140
R(4)技能:精准弹幕
冷却时间:70/70/70秒→ 70/65/60秒
加里奥 数值增强
我们注意到加里奥在当前的对局中经常处于弱势。所以我们准备减少其终极技能的冷却时间,给他更多华丽登场、保护队友的机会。
R(4)技能:英雄登场
冷却时间:110/100/90秒 → 100/90/80秒
古拉加斯 机制调整
由于我们对装备和符文的调整,在获得大量技能急速后,古拉加斯能够在对局全程随心所欲地施放他的“肉弹冲击”技能。所以我们将新增一条规则来限制他的这项技能,以免他无需等待技能冷却,就能一刻不停地往你身上横冲直撞。
E(3)技能:肉弹冲击
[新]冷却时间:冷却时间下限为1.3秒。
格雷福斯 数值增强
在上个版本中,我们大范围调整了暴击机制,同时也对格雷福斯的基础暴击伤害进行了改动。但这项调整对格雷福斯的削弱超过了我们的预期,连新装备也帮不上忙。为了解决这个问题,我们决定撤销上个版本中的变动。
被动技能:新命运
暴击:6发子弹,每发120%伤害 → 6发子弹,每发130%伤害
使用无尽之刃时产生的暴击:6发子弹,每发130%伤害 → 6发子弹,每发140%伤害
烬 数值调整
烬在新手对局中的表现实在过于强势,所以我们打算削减他的部分伤害,降低他在团战中的威胁性。同时我们准备提高烬的被动移速,确保高水平对局的玩家仍然有秀翻全场的空间。
被动技能:低语
攻击力加成:每级5% → 每级4%
暴击基础移速加成:10% → 15%
Q(1)技能:曼舞手雷
攻击力加成:40/50/60/70% → 35/45/55/65%
卡莎 综合调整
上次更新后卡莎一跃成为目前最强的主力输出之一。我们将还原她的部分基础属性,缩小她和其他射手之间的距离,同时调整她的技能,降低她清野的效率。
基础属性
基础攻击速度:30% → 20%
Q(1)技能:艾卡西亚暴雨
[新]对野怪伤害系数:50%
W(2)技能:虚空索敌
攻击力加成:130% → 110%
法术强度加成:70% → 60%
凯隐 数值增强
上个版本中我们对射手英雄的调整增加了凯隐充能和变身影流刺客的难度。就算他设法制造了足够的伤害并成功变身,他所要面临的战斗仍然十分艰难,因为他的技能不够强大,无法瞄准并击败距离较远的对手。所以我们调整了他影流刺客的变身效率,并全面提高了他的伤害。
被动技能:暗裔魔镰
变身所需能量:8000 → 7000
对远程英雄造成伤害获得能量:18 → 24
击败远程英雄获得能量:90 → 120
影流刺客额外伤害:38 52% → 44 58%
W(2)技能:利刃纵贯
额外攻击力系数:120% → 130%
E(3)技能:掠影步
法力值消耗:80 → 50
额外攻击力系数:40% → 50%
卡兹克 数值增强
我们之前的调整似乎压垮了这只怪物。所以我们决定提高他的伤害,帮助他增强清野和抓人的能力。
Q(1)技能:品尝恐惧
基础伤害:50/85/120/155 → 55/90/125/160
易 数值增强
易在高水平对局中的表现有些不尽人意。我们准备提高他的清野速度,为他的技能提供更多发挥空间,让他能在团战中灵活地避开敌人的伤害。
基础属性
攻击力:52 → 54
Q(1)技能:阿尔法突袭
冷却时间:17/16/15/14秒 → 16/15/14/13秒
厄运小姐 数值增强
即使经历了上个版本的调整,厄运小姐在高水平对局中的出场率也仍然堪忧。与其他英雄相比,新装备也不怎么适合她。所以我们准备助她一臂之力,提高她的部分伤害。
基础属性
基础攻击力:52 → 54
被动技能:厄运的眷顾
攻击新目标所造成额外伤害:44% 100%攻击力 → 49% 105%攻击力
潘森 数值增强
无论在什么位置上,潘森都显得较为吃力,难以在峡谷中找准自己的定位。为了帮助这位不屈之枪,我们准备加强他的长枪,并提高他的法力值,让他能在对局全程尽情抛掷长枪。
基础属性
基础法力值:390 → 420
基础法力值回复:9 → 12
Q(1)技能:贯星长枪
额外攻击力系数:110% → 120%
矢志不退额外攻击力系数:110% → 120%
点击施放技能时的冷却时间返还:50% → 60%
R(4)技能:大荒星陨
长枪伤害额外攻击力系数:110% → 120%
派克 数值增强
作为脆皮英雄,派克在后期团战中的发挥空间一直比较小。我们稍微增加了他的抗性和伤害,希望能提高他在对局后期的表现。
基础属性
成长护甲:4.3 → 5
成长魔法抗性:1.6 → 2.5
被动技能:溺水之幸
伤害储存上限:60%生命值与140+800%额外攻击力中的较低值→ 65%生命值与160+800%额外攻击力中的较低值
Q(1)技能:透骨尖钉
基础伤害:110/175/240/305 → 120/185/250/315
R(4)技能:涌泉之恨
直接处决的生命值:250/375/500 → 250/400/550
瑟提 数值增强
在上次的更新内容陆续就位之时,我们突然觉得这名斗士的拳头似乎还不够硬,所以我们准备为他增加一些伤害。
被动技能:沙场豪情
右重拳额外伤害:等级×5+50%额外攻击力 → 等级×7+50%额外攻击力
W(2)技能:蓄意轰拳
技能伤害:豪意消耗的(25%+ 0.2%额外攻击力)→ 豪意消耗的(25%+ 0.25%额外攻击力)
图奇 数值调整
好一只偷偷摸摸的小老鼠!图奇最擅长的就是……出其不意!这只老鼠最近常在野区四处埋伏对手,表现得有点过于强势。所以我们准备削弱他的打野和抓人能力。
被动技能:死亡毒液
对野怪伤害系数:170% → 130%
Q(1)技能:埋伏
未被敌方英雄察觉时的移速加成:30% → 20%
E(3)技能:毒性爆发
对野怪伤害系数:170% → 130%
厄加特 数值增强
虽然曾在峡谷中横行一时,但厄加特的步伐并没有想象中那么有威慑力。所以我们准备伸出援助之手……或者援助之爪,增加他的部分伤害。
W(2)技能:净除
攻击特效系数:50% → 70%
R(4)技能:超越死亡的恐惧
额外攻击力系数:50% → 70%
韦鲁斯 数值调整
韦鲁斯的处决技能伤害过高,所以我们决定削弱他的部分爆发伤害。
W(2)技能:枯萎箭袋
枯萎引爆伤害:(4.5/5/5.5/6%+0.02%法术强度)最大生命值→ (4/4.5/5/5.5%+0.01%法术强度)最大生命值
薇恩 数值增强
薇恩不像其他射手那么依赖暴击,所以上次更新没能给她带来太多加强。既然射手英雄的实力已被整体提高,我们决定增强薇恩的属性,让她能够与其他射手比肩。
基础属性
基础攻击速度:20% → 30%
成长攻击速度:2.2%→ 3.2%
永恩 数值调整
新装备的加成让打野位置上的永恩变得过于强势,所以我们将削弱他的部分能力。
基础属性
基础攻击速度:30% → 20%
W(2)技能:凛神斩
对野怪造成的最大伤害:80 290 → 30 280
玩法调整
装备
饮血剑
盾弓和其它吸血装备上线后,饮血剑提供的吸血数值就显得有点过高。所以我们准备对它的属性进行一些调整。
属性:50攻击力 → 55攻击力
猩红剑意:15%物理吸血→ 12%物理吸血
夺萃之镰
上个版本中我们对夺萃之镰的变动没有达到我们的预期。所以我们将进一步对它进行调整。希望这些变化能使它在对局前期成为更理想的选择。
萃耀冷却时间:6秒 → 4秒
技能伤害系数:暴击率 × 30% → 20% + 暴击率 × 10%
不朽盾弓
和饮血剑一样,盾弓和其它吸血装备组合时,最终提供的吸血能力都会过于强大。不仅如此这件装备为部分英雄(如亚索和永恩)提供的护盾值也过高。所以我们准备降低它的吸血和护盾值。
救主灵刃护盾值:200+每1%暴击率5点 → 200+每1%暴击率3点(200500)
战意物理吸血:10% → 5%
幻影之舞
被选为首件装备时,幻影之舞提供的能力过于强大。所以我们提高了它的售价,并降低它提供的攻击速度。
额外花费:400金 → 500金
○ 总计花费:2900金 → 3000金
幽影华尔兹攻击速度加成:30% → 25%
战场调整
峡谷先锋
在上个版本中,我们降低了防御塔的整体生命值,这对召唤到峡谷先锋的一方来说过于有利,尤其在对方无人看守防御塔的情况下。所以我们将确保峡谷先锋在攻击第二座防御塔时一定会被击败。
撞塔后扣除自身血量:当前生命值× 70%→ 当前生命值的70%或最大生命值的30%,取二者中的较高值
其他
“黑暗黎明之冠 纪念版”头像框发放说明
我们将在此次更新后为已获得“黑暗黎明之冠”头像框的召唤师发放“黑暗黎明之冠