在TGA上展示的《无主之地4》预告片让人印象深刻的一点是,其画面保真度提升了太多,以至于定义初代游戏的漫画艺术风格正在逐渐消失。看起来角色们就像是在玩《无主之地》的角色扮演,泡沫道具上用黑色夏普笔勾勒线条,而且在预告片开头的日间场景中,标志性的《无主之地》风格在那岩石地貌上几乎完全看不到了。
即便曾经让这个系列与众不同的风格——电子游戏史上最成功的转型之一——正变得可有可无。不过《无主之地》的玩家们则把目光聚焦在更实质性的问题上:新的秘藏猎人,他们的亮相引发了诸多不同意见。《无主之地》的论坛专区目前充斥着各种帖子,有的称这些新主角“平淡无奇”,也有反驳帖宣称大家的态度太消极了。
有一个热门帖子写道:“这些秘藏猎人的设计可能是这个系列里我最不喜欢的。”其中一种抱怨就是他们全都是人类——没有机器人,也没有外星人。在预告片中当他们一起慢动作肩并肩像宇航员那样行走时,表情都一样,穿着也相似。但也许我们只是还没充分了解他们,还不清楚他们各自的独特之处。
很多玩家在反驳这种消极看法。一位《无主之地》玩家说:“我在这里看到的最棒的一句话就是,如果你热爱一款游戏,就别去逛它的讨论专区。”
对于一个长期运营的系列推出的重磅内容来说这是一种相当常见的反应——既有零星的失望情绪,又有各种“不受欢迎的观点:我喜欢它”之类的反驳言论——但这确实体现出了让一个长期运营的系列保持新鲜感的难度。《无主之地》系列游戏一直都很受欢迎,但没有哪个系列是无懈可击的。曾经要是你对士官长说一句坏话,就会有成群的《光环》粉丝来围攻你,那时从没有人想过会看到这个系列像《光环:无限》公布时那样不受待见——那场面可太残酷了。
今年终于上映的《无主之地》电影也算不上是大片,而且还是“无可救药的烂片”。所以兰迪·皮奇福德及其团队或许承受着额外的压力,需要证明他们依然宝刀未老。
《无主之地4》预计将于2025年的某个时候发布。