顽皮狗:开发游戏时就提前考虑续作会带来厄运

许多人对顽皮狗总裁尼尔·德拉克曼有不同看法,有人认为他是电子游戏之神。近日尼尔在DICE峰会上分享了开发理念。他认为在开发游戏时就提前考虑续作,这会带来厄运。

在最近的DICE峰会上,有记者询问尼尔:“你和你的团队是如何处理多款游戏中的角色发展”?尼尔说他从不考虑多款游戏,他说:“制作游戏很耗费精力。我认为如果你在制作一款游戏时就开始考虑续作,那会带来厄运的。所以我会将所有有趣点子都用在手头项目上,不会保留用于未来。”

尼尔表示,当可以制作游戏续作时,他会从之前作品中寻求灵感和创新点。但如果某个角色没有成长的空间,他会选择杀掉那个角色(所以乔尔死了)。

尼尔进一步解释说,当团队制作《神秘海域1》时,根本就没考虑该如何制作续作。到了开发《神秘海域2》时,他们才想出了新点子。

开发者巴洛格(Barlog)称考虑未来项目时,团队阵容可能有变化,初期想法不被新团队接受。德拉克曼赞同这点,并表示他更愿意专注于眼前的目标,而不是遥远的未来。

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