前任天堂制作人:游戏创意最重要胜过巨额预算

近日前任天堂资深制作人今村孝矢(Takaya Imamura)接受外媒GamesRadar采访,他表示拥有巨额预算的游戏不一定会非常出色,也不一定能大获成功。他认为“最好的游戏”源于“最好的创意”。

前任天堂制作人:游戏创意最重要 胜过巨额预算

今村孝矢在任天堂工作了30多年,于2021年离开公司。他曾参与了《塞尔达传说:时之笛》《星际火狐64》等经典游戏的制作,目前他准备发布《OMEGA 6: 三角星》——一款基于自己漫画的复古科幻冒险游戏。

今村孝矢提到日本3A级游戏的预算比欧美游戏要“低很多”,但这并不是制作出色游戏的障碍。他认为日本开发者在有限预算中可以尽情发挥创意,从而制作出卓越的游戏作品。

“我不认为拥有巨额预算的游戏就一定是优秀的游戏,我认为最好的游戏源于最好的创意。更好的创意可以胜过更大的预算!”

今村孝矢说的没错,许多小型独立游戏经常能获得比3A级游戏更积极更好的评价。游戏创意非常重要,有创新和独特的想法是制作优秀游戏的关键。

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