最近各种研究表明,全球玩家对3A级游戏的兴趣一直在下降,3A大作已经不像十年前那样引人注目了。现在有一项新的研究显示,3A级游戏不仅耗费大量时间和资源,其需求量也在下降。随着市场日趋饱和,玩家花在这些游戏上的时间越来越少。
研究显示40%的PC玩家每周玩游戏的时间少于5小时,而主机玩家的游戏时间略高于PC玩家:39%的主机玩家每周游戏时间为10小时,36%的主机玩家每周游戏时间不足5小时。三分之二的PC和主机玩家每周游戏时间不足10小时。
研究还发现,TikTok和YouTube等媒体正在与3A游戏大作抢夺玩家注意力。随着市场上大型项目的不断增加,游戏玩家的注意力已被耗尽。
研究认为现在许多3A级游戏对于玩家来说时长过长。大部分玩家(尤其是PC和主机玩家)每周游戏时间不足10小时,那些动辄100小时的RPG、庞大的开放世界游戏等,对于大部分玩家来说已经不再可行。时长较短的2A级游戏是游戏业可持续发展的方向,而时长更短也开始成为游戏项目的一个卖点。