大家好欢迎来到独立游戏开发团队Pumpkinberg(南瓜堡)的官方平台。今日我们荣幸地向大家推介一款别具一格的MMORPG手游——《龙刃:混沌之主》(Dragon Blade:Lord of Chaos)。在这款游戏中,我们郑重承诺:无内购,无内购,无内购——如此重要的信息,三遍尚觉不够。我们坚决摒弃那些名为无内购,实则暗藏消费陷阱的游戏,确保《龙刃:混沌之主》真正实现无内购理念。游戏唯一付费选项仅为每月30元的免广告服务。我们明确表示,没有首充、累计充值、成长计划、VIP系统等令人反感的功能。为了维持团队运作和后续开发,我们会在游戏中适当加入广告,并增设玩家主动观看广告获取金币的互动方式。这一点相信大家能够理解。
在此我们再次强调:无内购并非《龙刃:混沌之主》的卖点,而是我们对于打造优质MMORPG的坚定信念。团队成员均不希望那些繁琐的成长系统和令人沮丧的成长线破坏游戏设计和玩家的游戏体验。这也是我们创作这款游戏的初衷。虽然我们是一个规模较小、资源有限的团队,但为了实现这一理念,我们甚至利用了资方提供的老项目美术资源,尽管美术品质可能无法达到大厂水准。若我们选择像某些大公司那样投入巨资进行美术外包,那么这样的盈利模式也将难以持续。
现在让我们回归正传,探讨《龙刃:混沌之主》的亮点:
游戏特色
高自由度和代入感的角色扮演
借鉴了龙与地下城的善良-邪恶、守序-混乱九阵营设定,游戏强调玩家在冒险过程中不仅依赖战斗能力,还需运用交涉、洞察、阅历等冒险技能。例如交涉能力强的角色可以通过交涉避开Boss战,完成任务。这些能力会随着冒险进程不断提升。我们希望玩家能够自主谱写自己的冒险故事,而非被动接受既定剧情。所以游戏剧情中充满了大量选项,每个选择都可能影响故事走向和角色的善恶阵营。你甚至可以选择加入灰烬势力,成为Boss的一员。你可以选择成为仁爱救世的英雄,也可以成为阴险狡诈的枭雄。玩家的善恶阵营将影响NPC对你的态度,善良阵营的NPC可能会拒绝你的任务,更不用说加入你的队伍了。
游戏亮点
开放式游戏世界和非线性任务剧情
采用轻主线、重支线的任务设计模式。除了主线剧情外,游戏还拥有大量支线剧情和特殊事件等待玩家探索。一些支线任务会以委托任务的形式出现在城市布告栏上,而另一些则隐藏在游戏世界的各个角落,需要玩家主动去发现。支线任务之间相互联系,玩家的选择可能会影响其他支线任务的后续剧情发展。
NPC交互系统
玩家可以与游戏中的NPC进行交互,提升他们的好感度。与简单粗暴地通过送礼物刷好感不同,游戏中的NPC拥有各自的支线剧情,玩家可以在剧情中了解他们的过去和信念,并帮助他们解决难题。如果玩家的选择和善恶阵营相符,NPC会与玩家成为挚友,并在后续冒险中邀请他们加入战斗。
高度可定制化的角色培养和战斗风格
游戏设计了一套包含三个天赋树和专精条的技能系统,虽然略显复杂,但角色构建的自由度极高。每个职业可以解锁最多16个主动技能,配合魔灵系统的主动和被动能力加成,可以打造出多种独特而有趣的战斗风格。在PVE和部分PVP玩法中,我们还加入了NPC助战功能。选择不同职业的NPC组合会对战斗产生重大影响,即使是相同职业的NPC也有各自独特的被动能力。研究合适的NPC组合套路也成为游戏中后期的主要玩法之一。
以上就是《龙刃:混沌之主》的主要卖点介绍,我们期待大家的喜爱。官方微博和玩家讨论群正在积极建立中,敬请期待。游戏相关问题欢迎在TapTap论坛中提问!