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前赴后继的勇者成长物语

  • 游戏类型:卡牌策略
  • 游戏大小:未知
  • 标签: 放置 策略
  • 游戏版本:
  • 更新时间:2021-03-25
  • 运营商:花卷科技
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    我们的第一个游戏《地下城清理者》已经发布一阵子了,目前开发组的一个开发空了出来,(呃,另外一个开发同学还在各种苦逼的修bug……)。刚好呢,之前买的一套美术资源里边有不少图没有用上,就想着,要不做一个刷刷刷的放置类游戏吧!于是就开了这么一个坑。
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    先是同样的一些说明:
    游戏中的美术资源[人物立绘,技能]购买于unity官方资源商店,所以你可能会发现有些图和其他游戏的图一模一样,请不要奇怪哈。
    其他美术UI、特效,游戏icon是一个外包美术画的,谢谢他的支持。
    音效主要来自unity官方商店、freesound.org等免费版权网站。
    如果资源方面大家发现有什么不妥和疑虑可以指出来,我们这边会处理的。
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    立项这个游戏的时候,我们想了很多主题,最后定的是“勇者”,勇者是怎么来的呢?勇者后来都怎么样了?
    勇者有好多是在战场上牺牲了,活着回来的勇者可能也是身负重伤,饱受精神摧残,大部分勇者的名字,可能都无人知晓。
    可能只有那些长得好看功夫又好的勇者,击败魔物归来之后,才被世人所熟知。
    大部分勇者的归宿不应该是这样,对吧?
    游戏的世界观设定是,勇者村背负了消灭魔王的使命,世世代代的使命都是击败魔王,还世界和平。当时击败魔王呢,不是一个勇者的事情,是整个族的事情。一个勇者失败了,不要紧,还有下一个勇者,愚公移山嘛,魔王总会被击败的。
    勇者在达到指定的魔窟层级之后,可以选择回家养老,也可以继续深入,主要的目标是给勇者村累计装备和资源,让后边的勇者可以更加的强大。
    魔王终归会被打败,而勇者们也可以过上自己想要的日子,和村里的阿花喜结连理,又或者是持续深入魔窟。
    到时,世人所知的勇者,将不再是某一个具体的人,而是整个村落,整个勇者族。v1.2.0
    升级了一下广告sdk……
    v1.1.8
    1.新增了无限关卡模式
    2.修正了一些bug
    v1.1.5
    1.修复了第几世第几世的文案错误问题
    v1.1.4
    1.英雄雕像位置修改
    2.部分按钮样式调整
    v1.1.3
    1.游戏所有对话框UI变更
    2.装备系统优化,以不同颜色边框来标识物品的星级
    v1.1.2
    1.性能优化
    v1.1.0
    1.新增按照星级批量出售功能
    v1.0.8
    1.修复某些状态下我方背包内装备会变多的问题
    v1.0.5
    1.修复了游戏重进可能会导致装备数据出错的bug
    2.修复了武器不能卖出的bug
    3.加入了前辈的遗物,可将上局失去的装备带回
    4.对反伤设置了上限
    5.修正了装备丢失
    6.加入了回城页面15秒后自动继续挑战功能
    v1.0.3
    1.更换广告提供商,提高广告填充率,如果加载不到,请稍后再试试哦。
    2.游戏中新增了4倍速
    3.优化一些文案的显示
    4.50层boss属性削弱
    v1.0.2
    1.增加掉落金币数,增加了不是很多啦~
    2.减少锻造需要的金币数,减少了好多好多哈
    3.限制格挡上限为75%
    v1.0.0
    游戏开始测试啦
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