注意:请勿未阅读介绍即尝试游戏,此demo目前仅为一概念展示,存在约60%的闪退风险,bug众多。若无法接受请勿尝试,以免双方浪费时间。当前阶段我无法接受任何关于bug和闪退的反馈,敬请周知。
前言1:本游戏的开发历程充满挑战,犹如我的探索之路。为了坚持兼容教育方向,我付出了许多。有人认为我是“天堂有路不走,偏要自投教育地狱”的疯子,但我有必须这么做的原因。即便做好了所有准备,投入了诸多资源,目前测试版本完成度依然有限,bug频发,且短期内无法修复(遗留问题太多,后续将重置)。许多问题尚未解决,不建议对bug容忍度低或对roguelike和教育不感兴趣者体验,因其当前并不好玩。这是我要重点说明的。整个游戏及概念仍处于实验阶段,但已完成版本已能体现教育游戏结合的可行性。特别感谢所有提供帮助以及在活动里自愿整理近200本书籍知识的300位玩家和伙伴,没有他们的无私奉献,我无法走到这一步。荣耀归于他们。建议在试玩前先了解学习系统开发历程:链接和学习系统介绍(大学版本,本游戏前身,未来也可能独立重置)。
前言2:综合多方面因素考虑,我认为原有游戏的风格、基调及受众与我的后续内容难以调和,所以决定调整游戏规划。教育模块将从“我们的大学”游戏中完全分离,“生活的真相”概念(包含科幻和社会模拟)也将独立制作为一款人生模拟+科幻经营硬核游戏。而“我们的大学”将放弃深度教育和社会科学内容,回归休闲游戏基调。我将继续以“生活的真相”系列继承个人意志,不计成本、代价,不择手段实现我的目标。该系列分为“生活的真相”主体游戏和教育模块。主体游戏将继承“我们的大学”在社会科学、人类学、教育学方面的应用和实践,游戏重心在于人物的养成,但将采用“信息养成”模式,展现人物在社会关系、生活环境和思想观念中的走向和结果。游戏设计旨在还原一个“人”。由于“信息养成”方式,游戏将以现实知识和信息为内容,贯穿人物互动与培养,玩家在操作人物思维时,必然接触大量知识和观念之间的逻辑联系。从某种意义上说,“生活的真相”主体游戏即是一款教育游戏。具体介绍将在之后创建新主页后放出。此页面为《教育模块》页面,可能开发为与主游戏同世界观下的独立游戏(将重制),主要功能包括知识梳理和知识速记,使用同一信息库。教育模块可独立使用,也可视为主游戏的分支或前置部分,共同形成“学考用一体贯通”的寓教于乐新模式。若表现一个人是我在游戏性上的追求,那么这一点就是我在教育性上的追求。
游戏特色
智能刷题:遵循艾宾浩斯记忆曲线,专注于复习效率和体验,区别于部分背了就忘的软件。
精确学记考流程:每个知识点的学习、记忆、考试和应用环节都将详细展现。
文科优势:语文和英语等文科效果较好,理科类稍弱,后期将专门优化语英。
游戏亮点
信息养成:游戏以现实知识和信息为基础,贯穿人物互动与培养。
与生活真相联动:学习知识参与人物观念建设、人格养成和行为影响。
灵活选择:完全不想学习的玩家可跳过学习环节,不影响主线。
游戏攻略
体验完整学习过程:通过游戏主流程,触发式规则连接学习环节,遵循艾宾浩斯记忆曲线。
挑战自我:若正式上线,可能推出对赌方案,按方法学习有困难者,开发者将提供补偿。
若最终测试中存在问题,我将重制游戏,直至实现目标。