【超千种养成搭配,无限可能】 在这个世界中,玩家作为掌门,可同时拥有多达30名弟子。每位弟子均拥有独特的资质与灵根属性,以及27种天赋。您将可以自由地为他们搭配游戏中的所有功体(被动技能,共计104种,每种最多可携带3种效果)、功法(主动技能,共计150种,每个弟子最多同时携带6个)、法宝(36种)和神器。另外弟子们还掌握生活和生产技能,为游戏世界增添了无限可能。目前版本尚显简陋,未来将大幅提升各元素的丰富度,同时挑战平衡性。
【非数值养成,功能性与变化并重】 游戏并非简单的数值提升,更注重功能性变化。以神秘的宗教门派为例,其中有一本中级功体《种神禁录》,修炼至满级后,将触发以下效果:
效果1:每次受到负面效果、暴击、连击时,在身旁种下一颗“神之种”,最多3颗。
效果2:当集满3颗“神之种”时,下次攻击必命中,且带有3颗“神之种”的效果。
再如神器【心残】,它拥有以下两种效果:
专属效果:若攻击被敌人闪避,则以敌人应受伤害的200%进行结算。
负面效果:自身造成的所有伤害降低30%。
游戏中的功体、法宝、神器、天赋,均具有独特的效果,而非简单的数值变化。
【弟子不只是战斗,更是多面手】 弟子们不仅能够种田打架,还能卧底其他门派,利用资源修炼,甚至获取首座、长老等职位。卧底弟子还能偷取其他门派的神功法门,利用个人魅力、职业和吸引力诱拐其他门派弟子,甚至有几率诱拐身怀神功重宝的天才弟子。
【Roguelike元素,战斗与探索新体验】 游戏融入了Roguelike元素,机缘决定了战斗中攻击和暴击倍率的随机性,以及奇遇事件和支线剧情的触发。每个弟子的出生就决定了这一属性,无法改变(即便是氪金也无法改变)。每日转动气运转盘,可影响门派内生产效率、渡劫概率和世界探索的运气。死亡则会永久降低弟子晋升到下个大境界的概率。
【多元化的世界观,丰富的剧情】 游戏拥有接引宇宙星辰的【摘星楼】,屹立万年的道门嫡传【太初门】,古神后裔的【后裔宗】,神主庇护的【青教】,主修养尸傀和炼尸的【无垢天城】,神秘莫测的【夜央宫】,以有情众生秽欲为炉的【极乐宗】,以及遗世独立的【紫阳魔宗】等多元化门派,等待玩家探索和互动。
剧情方面以主线任务、多支线任务和随机事件构建整个世界观。每个选择都没有对错善恶之分,每个选择都会带来不同的收获与失去,玩家可以根据自己的喜好走自己的路。
【游戏特色】
高度自由度:玩家可以自由搭配弟子技能,打造独一无二的队伍。
丰富的剧情与互动:多元化世界观,丰富的剧情,每个选择都有可能改变游戏走向。
独特的养成系统:功能性的技能和属性变化,让养成过程充满挑战和乐趣。
Roguelike元素:随机性和不可预知性,带来不同的战斗和探索体验。
【游戏亮点】
多变的战斗策略:根据弟子技能和神器的搭配,制定出不同的战斗策略。
丰富的任务与活动:每日签到、世界BOSS战、支线任务等多种活动,让玩家体验不断变化的游戏世界。
【游戏攻略】
合理搭配弟子技能:根据战斗需求,合理搭配弟子技能,以达到最佳效果。
关注弟子属性成长:定期查看弟子属性成长,适时进行升级和突破。
积极参与活动:通过参与活动,获取更多资源和奖励。
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