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小士兵战争

  • 游戏类型:卡牌策略
  • 游戏大小:79.91MB
  • 标签: 单机 战争 策略
  • 游戏版本:1.02.18
  • 更新时间:2021-11-01
  • 运营商:小士兵宇宙
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    个人创作独立游戏,由本人制作的微信表情包【童年小士兵】系列拓展而来!【童年小士兵】不再局限于表情包界,现在他们将真实地与敌人展开激战!哈哈哈,当敌人突然袭来,小士兵们能否战胜他们,保卫自己呢?玩家将扮演一名出色的指挥官,排兵布阵,在激烈的战场中运用各单位的独特功能和优势,抵挡敌军的进攻,并进行反击。本游戏采用简约的手绘风格,描绘了一场场精彩的战斗。丰富的兵种、多样的敌军,在各个地图上展开激烈的争夺。


    游戏特色

    《童年小士兵战争》不仅是一款策略游戏,更是一款充满童趣和创意的作品。以下是一些游戏特色:

    独特画风:采用手绘风格的简约画面,带玩家回到纯真的童年时代。

    丰富兵种:多样化的兵种设计,满足玩家不同的战术需求。

    策略性战斗:玩家需巧妙地运用战术,才能在战场上取得胜利。


    游戏亮点

    《童年小士兵战争》拥有诸多亮点,以下是其中的一些:

    天气系统:天气将影响不同类型单位的强度,玩家需根据天气情况选择合适的阵容。

    飞行单位:新增拥有飞行能力的敌方单位和防空能力的我方单位,为战斗增添了更多变数。

    固定建筑:敌方基地新增碉堡,玩家需摧毁碉堡才能继续进攻。


    游戏攻略

    以下是一些游戏攻略,帮助玩家在《童年小士兵战争》中取得胜利:

    合理搭配兵种:根据战场情况,合理搭配兵种,发挥各单位的最大优势。

    利用地形:充分利用地图中的地形,为战斗创造有利条件。

    合理运用道具:游戏中新增多种道具,玩家需学会合理运用,以获得战斗优势。


    “本游戏使用唤境引擎制作,如需合作请联系:3314200197”2021102更新...【新增内容】1、遭遇战新增八个关卡,引入新的“天气”系统和更高强度的对手。天气将显著影响不同类型单位的强度,选择合适的阵容进行关卡挑战变得尤为重要;2、遭遇战新增拥有“飞行”能力的敌方单位和拥有“防空”能力的我方单位,“空军”单位将在36关之后登场,与之前的单位作战机制不同,空军单位采取间歇性打击,如果不能被我方防空单位击落,下次出击时将恢复满状态再次袭击我方士兵,所以请玩家务必配备好具有防空能力的单位进行作战;3、遭遇战新增一种敌方的固定建筑“碉堡”,碉堡将在游戏刚开始就出现在地图上,它们将高效地打击试图通过路径的玩家士兵,玩家往往需要先集结兵力摧毁“碉堡”才能继续对敌方基地发动进攻;4、遭遇战新增两种新的道具,分别是“冲锋号”和“志愿兵”,这两种道具与之前的炸弹和资源包类似,玩家可以通过点击使用它们来获得强大的支援效果,“冲锋号”可以在短时间内大幅提高我方单位的作战能力,而“志愿兵”可以在短时间内免费出击任何士兵。,这两种新道具不能通过兵工厂兑换,唯一获取它们的方式是通过遭遇战战斗击杀敌人随机掉落,另外每一关的遭遇战最多只能使用一次新道具。


    【新增】1、新增遭遇战击杀敌方单位后小概率掉落道具的机制,掉落道具包括炸弹/资源包/冲锋号/志愿兵,每次掉落必定获得它们中的一个;2、新增单位的“防空”标识以及关卡的“空袭”标记;3、新增“天气”系统,并在关卡上方位置显示当前关卡的天气图标,游戏开始时或点击天气图标将会显示该天气对本局游戏的影响效果;4、新增了一个特殊的关卡“多变”,它是当前版本的最后一个关卡(第48关),该关卡中将会随机选择一张地图、随机产出一批敌方单位和随机一个天气,期待玩家去解锁并挑战!


    【调整】1、调整了遭遇战的数值系统,所有单位的攻击力和生命值都被扩大到原来的十倍左右,现在所有单位的攻击伤害通常都不会再出现小数的情况;2、调整了遭遇战各单位的强度,大幅削弱了自爆车和敌方沙暴兵的强度,所有机枪类单位增加了输出的强度,其它所有单位都或多或少有一些细微的强度调整;3、调整了后面20关的敌方基地强度,敌方基地增加了一个小范围输出的能力并且生命值有了一个很大的提升(最多将提升到原来生命值的三倍);4、个人战获取6666子弹的文本提示改成了“最多可获得6666子弹”,因为这个看广告的奖励子弹将受到玩家当前子弹上限的约束,所以提醒玩家最好在子弹上限值较高的情况下再酌情考虑获取这个子弹的奖励。


    【修复】1、修复了玩家扩充子弹上限后数值归零的问题;2、修复了玩家翻滚时投掷的玩家人物显示问题;3、修复了遭遇战中子弹攻击到对方头顶的一个错误飞行轨迹,现在所有飞行子弹都会正确地向目标人物位置飞行。


    临时停更通知:首先感谢各位“小士兵”们对本游戏的支持!!我们很高兴有这么多的玩家玩到了我们的《小士兵战争》这个独立小游戏,这个游戏距离我们最初开发然后发布上架已经过去了差不多有一年的时间了。发布之后很长一段时间我们也在保持着定期的更新来继续完善这个游戏,不管是遭遇战也好,个人战也好,兵工厂或者头像系统也好,相信一直有关注这个游戏的玩家一定知道我们做了多大程度的努力去更新和完善它。然后我们想说的是,因为我们在6月份左右开了一个新的游戏坑,这个游戏也是由鲫鱼和小嗦我们两个人从头开始的制作,它还没有一个正式的名称(我们还没想好)然后到今天这个时候已经开发有一段时间了,我们一直在边开发新游戏的同时也在继续更新和修复小士兵战争那个游戏,而现在距离我们预定首次发布这个新游戏的日期只剩2个月了,而新游戏还欠缺了很多的内容没有完成,所以我们商量过后决定只能临时停更《小士兵战争》这个游戏了。这个消息对于喜欢这个游戏的玩家来说可能挺遗憾的,不过我们也计划好会在新游戏制作好并发布之后的一个时间节点恢复小士兵的更新工作,这个过程最快只需要2个月左右的时间,所以请喜欢这个游戏的玩家们耐心等待我们一段时间,当然我们也喜欢你们能继续支持我们的新游戏!新游戏跟小士兵必然会有许多不一样的地方,但是也会有很多相似的地方,希望大家能多多支持我们的新游戏!!20210927更新...


    【新增】1、新增遭遇战结算奖励,奖励分为三项分别是粮食数、弹药数和击杀敌人数,其中粮食数奖励由进行的关卡数来决定上限进行随机;弹药数奖励范围随机,包含500和1000两个大奖;击杀敌人数由本关实际击杀敌方单位数来决定。除此之外游戏胜利将比失败获得更多奖励。2、新增主界面的个人战按钮——再次单击关闭选单的效果;3、新增炸弹上限和资源包上限各为99个,超过上限的兵工厂无法兑换,所有超出的数量会被强制削减到99个。


    【调整】1、调整所有远程攻击武器的弹药需求,现在只要没达到武器发射最低弹药数量均不可进行攻击行为;2、调整了种田的初始两个田的逻辑,现在只要重新进入基地场景都会自动刷新所有农田状态了,避免了因为退出场景后重进不会刷新前2片农田种子状态的情况。另外还修复了解锁新田时其它农田的状态错误;3、调整了离线收益的逻辑和弹药刷新的生效场景,现在离线收益的子弹增长正常了,并且打开游戏的第一时间就可以正常读取并显示子弹数和子弹上限数了;4、平衡性调整:喷火兵攻击力大幅下调,攻击速度增加,移动速度大幅削减;四联防空炮攻击力下调,攻击速度降低,生命值提高。


    【修复】1、已修复两个解锁农田时的费用显示错误的问题,修复解锁农田后与其它NPC对话时的显示多余按钮或多余文字的问题;2、已修复主界面音量调节菜单点击无效的问题,调整了音量开关的控制逻辑,现在可以正常关闭并继续播放声音了;3、已修复靶场场景重复获取弹药箱奖励的问题。


    20210915更新...1、新增了多角度翻滚动作,PC端翻滚方向由玩家按键的WASD来决定,而使用摇杆移动时翻滚方向将由摇杆的控制方向来决定;2、增加"粮食储量"的显示(右上角),游戏中玩家的粮食储量会随时间不断消耗,玩家可以通过收割稻田来获得粮食;3、新增了种田相关玩法,在不切换地图的前提下稻田会不断刷新并将会有越来越高的几率产出巨型水稻以及更高的产量。另外玩家可以通过消耗粮食库存来解锁更多的稻田;4、新增了游戏分享和社交分享的内容,在主界面的上方可以看到这两部分的内容,分享游戏只有第一次可以获得子弹和粮食的奖励;5、新增了头像换装系统中的“武器攻击力”“头部护甲”“身体护甲”和“血量”四个属性值的显示(也包括未解锁装备的属性预览);6、新增了玩家军衔带给玩家的“血量上限”奖励,初始的“列兵”玩家血量值为10点,之后随着军衔的提高血量值上限会越来越高,并在“上将”军衔时达到最大150点血量上限;7、新增了调节摇杆位置和大小的方法,玩家可以点击长得像齿轮一样的”系统“按钮打开选单来进行调节,关闭选单后将会适用于所有个人战场景并进行存档保存。


    1、弹药系统调整,新增"子弹上限"的设定,玩家通过任何途径获得的子弹量最大不能超过该上限值,可以在兵工厂界面消耗子弹来扩充上限;2、弹药生产系统调整:所有生产子弹单位的基础产量大幅下调,新增了一个"产出暴击"的概念,也就是在工人生产弹药时有几率产生暴击,暴击时生产文本会显示红字,暴击产量为基础产量的2-10倍。另外暴击率的大小由场上最高等级工人决定;3、调整了"移动射击"任务的执行任务区域,现在该任务随机刷新靶子的位置被缩小为地图右下角而不是整个地图下方区域了,另外增加了一个点击接受任务后将玩家传送到任务区域的效果;4、调整了几个"返回主界面"的跳转逻辑,现在所有遭遇战、个人战的内容中的返回菜单按钮通通都返回主界面而不再是基地场景;5、优化了遭遇战”胜利“或”失败“时的按钮显示(按钮和文字都恢复正常显示了)。


    1、修复了玩家近战武器攻击不造成伤害的BUG,同样也修复了敌人单位近战攻击不对玩家产生伤害的BUG;2、修复了玩家血量、头部防御和身体防御的错误判定和进度条显示BUG,现在玩家在受到伤害时会正常扣除防御值和生命值。除此之外每次进入新场景会自动恢复头部和身体的防御值到最大,而不同的头部和身体装备将提供不同的最大防御值;3、修复了营地救马任务中,远距离也能显示上马按钮的BUG;4、修复了钢铁关敌人绕后偷家的BUG,修复了31-40关的敌人生成错位的BUG,优化了遭遇战所有敌人卡位的情况;5、修复了渣骨肩甲和防暴头盔观看广告后仍显示未解锁动画的显示BUG;6、修复了人物抬起箱子或者水泥时,一个动画垂直翻转的显示BUG;7、修复了兵工厂开物资箱的BUG,现在无论第几次开箱子都会正常的显示奖励转盘和手动按"停"的效果,如果玩家没有手动按"停"也会自动停止转盘并关闭窗口;8、修复了一部分存档读档出现的NaN错误问题,理论上不会再出现子弹数NaN、炸弹数NaN、资源数NaN、杀敌数NaN等情况(但有可能被重置归零)。


    20210827更新...修复了一些已知BUG。胜利和失败升级了美术素材。遭遇战失败后增加了看广告复活的功能,基地会回到满血状态并投下一颗炸弹。个人装备中高等级装备增加了广告解锁功能(独立游戏生存不易,请谅解)。


    20210819更新...新增:1、添加了多个NPC接取任务对话时的立绘;2、添加了一个独立于攻击按钮之外的触发NPC对话按钮;改动:1、调整了全面屏中虚拟摇杆的适配位置;2、现在兵营场景中只要还有敌人单位存活就无法离开该场景;BUG修复:1、修复了营地副本中兵营场景内的显示问题;2、修复了子弹为0时近战武器不能攻击的问题;3、修复了炸弹无法正确消灭敌方单位的问题;4、修复了敌人在左上角异常生成的问题;5、修复了“清除记录”相关功能的显示异常和点击无效问题。


    20210812更新...游戏进行了全面屏适配。基地中增加了更多有趣的任务。优化了摇杆的操作,不会再在松手后还在走动。修复了一些已知的BUG。由于之前广告的问题,更换了广告商。


    20210709更新...重做了个人战中玩家的操作系统,手感更好,速度更快,添加了翻滚动作~可把我累坏了~坐骑也更新了~


    20210626更新...遭遇战调整了部分数值;个人战添加了玩家跑步的细节,玩家也不再跟随移动摇杆变换角度,改为相对固定的角度,避免鬼畜画面哈哈哈!由于机枪更新出现BUG,暂时删除,之后会重新设计制作可互动大型武器。优化了敌人近身后的移动问题还有一些场景的细节。


    20210619更新...增加了玩家挥砍动作,修改部分音效,重做了帽子的防御功能,增加了帽子破损效果。帽子破了之后到装备页面可以重置帽子的防御。增加了蓝色品质物品的拾取提示。增加了敌方的挥砍效果。修复了一些已知BUG。


    20210609更新...方向键设为固定位置,调回瞄准摇杆。玩家停下就会出现瞄准摇杆了~基地添加了一些能拾取投掷的互动小道具~


    20210605更新...调回了主界面,主界面新增了基地入口。基地里优化了美术资源,加入了一些新建筑、NPC和细节。试着新增了任务系统,但是还没做完,下次更新也许能完善任务吧!个人战中,单位死亡不会消失,在研究敌人死亡掉落装备和物品的功能。遭遇战中敌方应该不会再出现在左上角了。


    20210519更新...主界面进行了重大美术更新,玩家将出现在基地中。更新了个人战中的很多细节。


    20210410更新...个人战更新了双武器系统。玩家停止移动后一秒添加了手动瞄准摇杆。保卫河谷调整和增加了部分内容。

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