这是一款策略性十足的塔防闯关游戏,玩家将化身为一位全能的指挥官,在战场上运筹帷幄。在战前你需要精心储备,搜集更多强大的卡牌,投入资源加以强化,搭配出一套无懈可击的阵容,以应对错综复杂的战场环境。亲自披挂上阵,挑选心爱的装备,出现在战场上,灵活走位躲避敌人的攻击,尽量藏身于安全地带支援队友。作为战场上的指挥者,你的每一个指令都将指引士兵们伺机而动。是精心布置陷阱,诱敌深入,还是待兵力充足时一击必杀,一切决策尽在你的掌握之中。
---------------------------20220224更新公告--------------------------- 春节过后的首次更新现已上线!久违的游戏更新和动态,相信大家并未以为我们已悄然离去。此次更新我们主要推出了四位全新的精英单位,统称为“传说”家族。四位成员分别为“风”、“火”、“山”、“林”,这四种单位是首次制作玩家阵营的精英级单位,其强度远超普通单位!
全新的单位介绍:
风:高攻速、高移速,能够发动旋风斩,在敌人中间快速穿梭并造成范围伤害。技能冷却时间为15秒,每当“风”主动攻击敌人时,将缩短冷却时间1秒。:“风”在技能过程中不具备无敌或免伤效果。
火:远程范围AOE、二段伤害,可以向敌人投掷火把造成真实伤害。技能可以一次性投掷出三团大火把,火把或大火把落地时,将在地形上产生持续的地火,接触地火的敌方单位同样会受到灼烧伤害。
山:高护盾、高生命值,被动技能可以反弹所有敌方箭矢,包括女王的技能也能原封不动返还。除了箭矢和投矛之外的远程弹药虽然不会反弹,但可以吸收任何类型贯穿单位的弹药。注意:反弹箭矢自身仍会受到敌方箭矢的伤害。
林:高攻击、高抗性,拥有极高的抗击退效果和抗击倒效果,攻击力也非常高。技能可以发动蓄力的破空斩,破空斩的最后一下还会追加发射一段贯穿敌人的月牙波。普通攻击时也有概率追加发射一段小月牙波。
这四个单位已加入无尽模式的免费体验,并为它们定制了专属的升级效果。值得注意的是,精英单位的升级收益远超普通单位,但升级项相对较少。本次加入的四个精英单位升级项和升级费用与普通单位完全一致。
版本更新内容:
春节抽卡反馈活动已下架;
抽卡界面显示抽卡内容的星级功能临时取消,所有抽到的卡牌恢复0颗星显示,此改动是为了之后将要推出的升级卡牌功能做准备;
固定摇杆调整,之前各种不顺手的操作应该有所改善,欢迎大家多多体验改版后的固定摇杆;
主线模式取消开局时所有卡牌进入冷却的设定,因为新推出的“风火山林”冷却时间过长,不适宜在开局时读秒冷却,所以主线模式中取消这个设定。但是在无尽模式中,这个效果仍然有效;
修复主线19、20关中挑战分判定不正确的问题,这个问题之前导致了玩家在这两个关卡时获取分数过于简单;
平衡性调整:铜墙铁壁的冷却时间下调,但费用有所提高。
新版本预告:
下个版本将推出全新的换装功能!这意味着之前很多人期待的玩家更换装备的核心功能即将上线!玩家可以更换多个部位的装备,主要分为以下几类:
武器类:如驳壳枪、冲锋枪等,不同的武器具有不同的伤害、弹药量和攻速;
投掷武器类:如石头、手榴弹等,不同的投掷武器具有不同的伤害、投掷距离和装载数;
防具类:如军装、军帽等,不同的服装或头部装备将提供不同的护盾值和移速;
背包:影响回电速度、初始电量和获取道具物品的数量上限;
腰部:提供额外的弹药数、投掷弹药数和背包格子;
肩部:影响移速以及玩家的暴击率和暴击伤害倍率。
大体功能的设计思路就是这样具体功能还需等待下次更新时揭晓,敬请期待!
另外我们曾在年前多次提到更新速度的问题,因为游戏最初的测评期已过,现在正处于漫长的补充内容阶段,所以更新速度会相对较慢。毕竟我们要开发很多之前未能涉及的核心功能。希望大家能够多多理解!
游戏特色
策略性十足:作为一款塔防闯关游戏,玩家需要运用策略,合理安排卡牌和兵力,才能在战场上取得胜利。
丰富的角色选择:游戏中有众多角色可供选择,每个角色都有其独特的技能和属性,玩家可以根据自己的喜好和战术需要挑选合适的角色。
多样化的装备:游戏中的装备种类繁多,玩家可以根据自己的需求为角色搭配合适的装备,提升战斗力。
完善的升级系统:玩家可以通过升级卡牌和装备来提升角色的能力,使战斗更加轻松。
游戏亮点
精美的画面:游戏画面精美细腻,场景丰富多样,为玩家带来沉浸式的游戏体验。
丰富的音效:游戏音效逼真,背景音乐激昂,让玩家在战斗中充满激情。
多样的挑战:游戏中有多种难度等级,玩家可以根据自己的实力选择合适的挑战,不断突破自我。
丰富的活动:游戏定期举办各种活动,玩家可以参与其中,赢取丰厚的奖励。