游戏介绍:融合了Roguelike与日本动画元素,本作展现出典型的Roguelike游戏特色——严格的死亡惩罚。玩家一旦阵亡,将被传送回游戏最初启程的房间。虽然游戏内设有复活道具,但此类道具同样有限。在每一次的探索与死亡中,玩家都能积累一些宝贵的东西,用以强化角色,助力下次挑战更远的区域。总体而言玩家将在由随机模块组合而成的巨塔世界中不断攀登,这里既有丰富的地理环境,也有充满挑战的探索。
由于主角Erza与魔王的契约,每当Erza遭遇死亡,魔王便会运用时空魔法将其传送回起始地点。在不断的轮回中,原本脆弱的Erza逐渐变得强大,越来越接近挑战的目标。
游戏特色
横版2.5D卡通渲染风格:流畅动感的画面表现,为玩家带来身临其境的游戏体验。
平滑操控:闪避可取消招式的硬直,跳跃可细微修正力度与方向,操作更加得心应手。
魂味战斗:补给有限,更加强调立回与闪避,不同的招式与武器各有妙用。每类武器都有独特的连招,轻重组合攻击,输出与闪避相得益彰。
复活恶魔城经典指令出招系统:武器技和魔法需要一些简单的指令才能触发,增加了游戏的策略性。
特殊的符文芯片系统:玩家每一次冒险都对被动技能的选择和强化方向有更多选择,提升游戏的可玩性。
执照系统:通过关卡的速度和达成特殊条件,可以获取不同等级的猎人执照,为玩家带来更多的成就感和荣誉。
隐藏探索:可被破坏的秘密通道、对应颜色钥匙才能开启的封印门,刺激与危险并存。
游戏亮点
在《塔猎手》的世界中,无数的勇者为了揭开世界的未解之谜而前往魔塔,他们前赴后继,无数英雄在此折戟。魔塔内的世界仿佛被一个调皮的神灵所主导,战胜boss后,会有卡片从天而降。帝国根据卡片的稀有度为探险者们赋予了不同等级的荣誉猎人执照。猎人执照在帝国中几乎等同于地位与实力。无数贵族为了地位与荣耀争相前往魔塔挑战,但他们都没有主角Erza那么幸运。Erza小时候因某些事件与魔王建立了契约,得以在面临死亡时轮回重生,类似《Re:从零开始的异世界生活》的设定,天生适合Roguelike游戏。凭借这个特殊能力,Erza将有可能到达人类未曾探索的领域。
Roguelike类游戏的一大特点就是不会有检查点保存进度,一旦死亡就会面临巨大的损失。我们自然遵循这个基本要点,但玩家仍然可以在每次冒险中积累部分资源,这些资源将用来开启更多技能,让角色去往更广阔的空间,变得更加强大。随着玩家操作、反应力和战斗技巧的提升,以及主角获得更多、更强的能力与装备,将有助于在魔塔中走得更远。
本作实际上是《塔猎手》的第一部序章,讲述了主角之一剑姬Erza成为帝国最年轻少将前的故事。未来会如何发展,敬请期待。6月16日10:00开启测试!以下是游戏攻略:
攻略
选择合适的武器和技能:根据游戏进程和敌人特点,选择适合的武器和技能,提高战斗效率。
合理使用道具:复活道具、治疗药水等道具有限,合理使用才能在关键时刻发挥作用。
探索隐藏区域:游戏中有许多隐藏区域,寻找并探索这些区域可以获得稀有道具和资源。
收集卡片:战胜boss后,收集卡片,提升角色能力。
升级执照:通过关卡和达成特殊条件,升级猎人执照,提升游戏荣誉。