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江湖悠悠

佛系治愈武侠手游
  • 游戏类型:宠物养成
  • 游戏大小:1.59 GB
  • 标签: 角色扮演 治愈 佛系
  • 游戏版本:4.0.0
  • 更新时间:2024-10-16
  • 运营商:武汉网贤信息技术有限公司
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    《江湖悠悠》是一款创新型佛系放置的养成游戏。这款游戏并不会占据你过多时间,但如果你能随着音乐静下来,你会更好地感受到这个江湖世界的温度,你会发现它不同于你其他所见,它拥有独特的性格。

    游戏特色

    唯美古风,环境模拟

    游戏时间与现实时间紧密关联,游戏一年相当于现实一周。所以在现实的一周内,你可以在游戏中经历四季变换,感受时光的流逝。春江水暖鸭先知,春暖时节有成队的小鸭游过门前;夏日夜晚萤火虫翩翩起舞;秋收时节果实累累;冬日白雪皑皑,水面结冰。四季各有其独特的温度,穿着不同季节的服装更添舒适,你还可以按照自己的喜好打造属于你的世外桃源。

    角色养成,发现自我

    游戏中只有一个角色,他并不完全听从你的指令。他可能贪玩好动,常常不爱回家;学会一道新菜谱时会兴奋不已,遇到挫折时也会变得不开心。他的一生会遇到许多事,有些使他变得热情,有些则使他变得冷漠。我们想要表达的不是一个提线木偶,而是与你相遇的这个角色,与你共同成长。

    治愈武侠,江湖情仇

    游戏采用多种叙述手法,描绘一个惬意的江湖。不同于传统的江湖故事,我们更希望我们的江湖是有温度、能治愈心灵的。通过立绘对话、长幅条漫、写信、模型对话等多种剧情表现形式,让你深入了解每个人物的现在与过去。不仅如此我们还通过“创作”玩法,让每个江湖人讲述属于自己的故事,回味人间百态。

    田园生活,市井社交

    游戏没有公会帮会,只有村长村民。大家生于此自然结成村落,彼此扶持,共御外患。我们不争武林第一,只是经营、守护家园。游戏没有组队,只有七杰。七人结成兄弟,从此行走江湖,多一个七煞、七侠、七贤的名号。游戏没有全服聊天,通信可能也不够方便,但你能体验到等一封来信、等一盏河灯的慢社交。

    自给自足,探索中华美食

    在游戏中你可以使用任意食材进行组合,做出一道道美食。这些美食贯穿广袤河山及中华历史,数百种配方等你探索收集。游戏中可以种田、烹饪、酿酒、炼药、种果树、养鸡,丰富的经营玩法提升你的乡村田园生活品质。更有众多品类的宠物,陪伴你的悠长岁月。

    倚剑天涯,闯荡江湖

    为了强调剑与侠客的羁绊,游戏中只有剑,且每柄都系出名门,执一剑深藏功与名。游戏共有六大门派,风格各不相同,他们有自己的性格偏好、爱喝的酒。如果志趣相投,他们会教你两招,否则只能以武会友讨教一二。悠悠江湖在过招时仍然刀剑凌厉,翻转腾挪招架格挡,剑光火石间捕捉破绽,终结技一击定胜负。

    游戏亮点

    新七杰系统上线,扩展社交玩法“七杰”,新增七杰的悬赏玩法。

    新增信息提醒功能,将根据优先级提供一条信息参考。

    新增战斗4倍速,需满足条件角色40级或银股2开启。

    新增部分战斗场景可跳过战斗,需满足条件角色60级或银股3开启。

    新增补充材料对剑灵等级进行互换的功能。

    优化部分剑灵2D动画效果。

    九州演武、师门调整:

    师门列表展示同门当前占领据点及演武官职。

    定北候新增“册封”权限,可以向同门赠送持续至下次演武结算的限时称号,最多可册封10人。

    决赛豫州新增“本县赛况”,将根据当前据点占领情况,展示出预期结算时本县的前三师门。

    新增“秘药强攻”,可以消耗更多秘药,获得更强的战斗加成。

    新增“秘药坚守”,可以在据点囤放秘药,防守时获得常规秘药的战斗加成。

    新增“城卫战”,所有主据点增加“城卫”,大侠挑战主据点时,可以选择挑战“城卫”,“城卫”被击败将影响据点守将的“士气”,每个据点有5名城卫。

    所有侍卫点增加【御守积分】3积分/分钟,豫州也增加侍卫点(豫州侍卫点、据点赛后没有俸禄),侍卫点被占领也将展示战报。

    优化黑名单功能:黑名单在之前禁止通信的基础上,新增禁止申请好友以及禁止拜访的功能。

    优化西域商人剑灵抽奖效果。

    调整江湖儿女“缘散”功能名称为“转换”。

    【擂台】优化武运昌隆符的加成显示。

    优化个人展示:

    聊天频道中点击其他玩家头像,打开的个人资料下方可显示拜访等按钮。

    个人资料及聊天频道中的银股印记可设置为隐藏状态。

    好友上线提示优先显示好友备注名。

    优化庭院招待,食物、酒水每种可预约放置5个,被客人享用后可自动补充。

    戏台优化调整:

    终极挑战增加战斗内总伤害统计显示。

    优化挑战难度状态的选择和展示。

    优化货仓一次性开启最大数量:由60增至99。

    游戏开发团队是一群生活在城市、长期吸着雾霾、喝着长江水、受新浪潮艺术感召的苍老少年。面对城市修不完的高架地铁和依旧拥堵的人群,他们总觉得应该做点什么。于是他们呐喊,但呐喊久了,口干舌燥,最终选择了沉默。但是他们并未放弃,选择了另一条路,像堂吉诃德一样骑上小毛驴,在空旷的土地里讲述那遥远的故事,遗忘的诗歌,并与风车战斗。他们清楚地知道,既然要走,就应该走一条别人未曾走过的路。

    如果要做游戏社交,大家都做公会,公会开发有模板,公会不香吗?但他们偏要做七侠玩法、村落玩法。如果要做关卡,大家都做几个怪给大家打打,技能炫酷一点就好,但他们偏要搞什么故事,研究什么探索。如果要做大侠,大家都喜欢酷的形象、绝世武功、史诗装备,简简单单做做强化多好,还能氪金!但他们偏要做大侠的志向、爱好、心情、性格这些玩意。

    于是有人嘲笑他们,你看我们换个皮半年就好,你搞个破游戏都搞了2年连个版号都没有。他们必须继续选择沉默。是的他们不会做游戏,不懂设计,不懂关卡,不懂故事,他们只是单纯地觉得生命如此短暂,为什么要重复体验相同的东西!

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