当饱腹已成奢望,生存便是上帝最大的恩赐。这里没有城市的喧嚣,没有家的温暖,秩序荡然无存,美好与善良亦无处可寻,甚至连人类都所剩无几。取而代之的是将万丈高楼围得水泄不通的丧尸、比人类还要高大强壮的昆虫,以及废墟前十几米高的熊熊烈焰。在这个病毒肆虐、末日降临的丧尸世界,法律的约束不复存在,道德的枷锁也已断裂,死亡与危险如影随形,杀戮无处不在。
《阿瑞斯病毒》正是这样一个世界。玩家将扮演S.O.T小队成员Neil,踏上寻找病原体的征程。你需要收集资源,建设庇护所,制作武器或烹饪食物。不仅要武装自己,还需关注室温、饥饱、病痛和睡眠——天冷了需要烤火,生病了需要吃药,累了要睡觉,饿了要吃饭。在这个过程中,你可能会遇到形形色色的人,他们各自有着丰富的故事。可能是好人却不得不杀了他;可能是坏蛋,却为了生存不得不与他们交易。但是孤独、寂寞与危险才是末日的常态。谢谢你你还活着——Neil。
游戏特色
与变异生物、丧尸殊死搏斗
战斗不再是简单的贴图回合制。你需要洞察每一只怪物的攻击方式与行为特征,利用地形与走位,随时切换武器——用手枪快速秒杀小怪,用铁斧击破防御,用弓箭风筝毒物,亦可兼而有之。攻击力不足时,甚至可以利用操作满血耗死对方,再也不用担心路上被野狗骚扰耗血。
上帝视角,一切尽收眼底
游戏采用俯视视角,副本无迷雾,所有地形与怪物尽收眼底。是迎难而上还是避其锋芒,都由你来决定。双轮盘操作可一边移动一边射击,武器蓄力时,亦能利用走位躲掉怪物和丧尸的攻击。
从死亡与危险中抢夺物资
神秘的森林、泥泞的沼泽、物饶丰盈的矿区、空无一人的城市、寂静的村庄……所有场景均可探索。这里有你所需要的食材、器械与配件,而隐藏在其中的各种随机事件与“线索”,会充分调动你的情绪,让你深陷其中。当然小心突然蹦出来的丧尸,他们也许很强。
与隐藏在游戏中的人物建立关系
游戏中每个人物都拥有自己的故事,或凄惨,或热血,或温情。你可以与他们聊天,了解他们的过去,也许会有意外的惊喜;你也可以帮助他们,但并非付出就有回报,你的善良可能会给自己带来危险;如果你需要物资,也可以选择交易;当然如果你心中住着一个恶魔,打劫也未尝不可。一切都是自己的选择,也需自己承担后果。
游戏亮点
真实代入感的生存体验
一直以来我们都认为生存游戏是最接近真实生活体验的幻想世界。它更真实更有代入感。所以在创作《阿瑞斯病毒》之前,我们像大家一样,是生存类游戏的铁杆粉丝。在生存游戏的世界里,不仅需要武装自己,还需要关注温饱、病痛……我们在善与恶的边缘行走,会遇到形形色色的人,面对选择,是坚守人性的善良,还是屈从于求生的本能……
独具匠心的战斗设计
在设计战斗时,我们注重战斗操作的乐趣,需要玩家走位躲怪,并在恰当时机蓄力反击。怪物也被我们赋予了“智慧”,例如遇到危险会缩到壳里的乌龟、会放玩家风筝的野狗、保护蜂巢的蜂群、激怒后会发狂的野牛、会结网产卵的蜘蛛等等。
惊喜连连的游戏体验
因为《阿瑞斯病毒》的故事及背景音乐相对沉重,我们希望画风上既能呈现出我们想要给大家的操作设计,又能在保持末日绝望风格的前提下不那么压抑。所以我们参考了诸如《12 Is Better Than 6》、《I Am Alive》、《Drawn to Death》等国外优秀作品,在此基础上,也为各位设计了更多惊喜,比如游戏中你会在森林里遇到一些特殊事件,也可能在某个角落意外发现一个洞穴;在城市中探索时,房子里面等待你的,也许是一个正需要帮助的NPC,当然也可能是一群危险的“感染者”。
难忘的故事情节
我们不希望玩家机械性地为了奖励去做无聊的任务。所以我们用心设计每一个NPC的故事,希望玩家能体会到故事中的友情、亲情、是非和人性触动。看似无关紧要的情节,彼此并无直接的交互,却有着千丝万缕的关联。
攻略建议
资源管理:合理分配资源,确保食物、水源和医疗用品的充足。
庇护所建设:优先加固庇护所,提升防御能力,防止丧尸入侵。
武器选择:根据不同敌人的特点选择合适的武器,灵活切换。
人际关系:谨慎处理与NPC的关系,善用交易和合作,但也要提防背叛。
探索策略:在探索新区域时,先观察地形和敌人分布,制定合理的行动计划。
《阿瑞斯病毒》也许不如《Don't Starve》和《This War of Mine》这样的大作成熟细腻,但它是一个开始。我们会积累、沉淀,坚持完善和创作续作,让国产生存游戏有一天能并肩世界的舞台。