《双相》是一款倡导大众关注心理健康的免费游戏(无内置广告)。游戏由学生团队主导创作,以关卡构筑隐喻,抽象地描画了一位双相情感障碍Ⅰ型患者的个体经历,呈现患者的困境与心境,也期望能唤起更多的关注、理解、包容与共情。
游戏以场景颜色切换为核心解谜机制,玩家将在游玩过程中翻转躁狂与抑郁的红黑世界,解开错综复杂的迷局,抵达短暂的平静。
温馨提示:
《双相》游戏本体不具备任何治疗功效。如有就诊或心理服务需求,请前往具备资质的正规医疗机构。
《双相》旨在为公众群体提供认识双相情感障碍的契机。游戏过程中会出现频繁的强烈颜色切换,难度设计也会随着关卡推进逐级递增,这可能会带来一些压力和烦躁的情绪。请您在开始游戏前对游戏可能的负面感受有一定心理准备。如果您此时情绪状态不佳,建议您不要急于开始游戏。如果您在游戏过程中感到任何不适,请一定要停止游戏。
游戏主界面操作说明:
右下角箭头:开始游戏
右上角箭头:退出游戏
左上角箭头:游戏设置
左下角箭头:关于我们
在游戏过程中如需调整键位,可进入【游戏设置】-【操作设置】,调整为适合您操作习惯的设置。
希望善意可以出现在每一个被需要的角落,所有的欢喜与悲伤都有意义,所有的努力和挣扎都值得。一路走来你辛苦啦( ´・ω・)ノ
游戏特色
红黑世界翻转机制
踏入两极情绪割裂的世界,在“躁狂”的红与“抑郁”的黑之间来回切换,寻找通向真我的出口。
轻难度跳跃冒险
跃过心象世界的崎途险道,沉稳细微的操控,是在震荡的情绪中把握心弦的诀要。
双重场景交替解谜
解开情绪交错留下的谜题,冲破循环往复的困局,构建前往牢笼之外的道路。
互动式剧情演出
抽象描绘双相情感障碍患者的个体经验与情绪困境。跟随主角的脚步,走过一段独一无二的人生。
游戏亮点
情感共鸣
通过细腻的剧情和独特的视觉表现,引发玩家对双相情感障碍患者的深刻共情。
创新解谜机制
红黑世界的切换不仅考验玩家的反应能力,更是一种对情绪管理的隐喻。
艺术风格
简约而富有冲击力的红黑配色,营造出独特的游戏氛围,增强玩家的沉浸感。
教育意义
通过游戏体验,提升公众对心理健康的认知,减少对精神疾病的误解和偏见。
游戏攻略
初期关卡
熟悉操作:在最初的几关中,熟悉跳跃和颜色切换的操作,掌握基本技巧。
观察细节:注意场景中的颜色变化和平台位置,避免因颜色切换导致的误判。
中期关卡
节奏把控:随着难度提升,保持冷静,合理控制颜色切换的节奏。
策略思考:在面对复杂谜题时,先观察整体布局,再制定解谜策略。
后期关卡
情绪管理:高难度关卡可能会带来压力,适时休息,保持良好心态。
多尝试:遇到难关时,多次尝试不同的解谜路径,寻找最佳方案。
更新日志:
修复已知bug。
大家好我们是《双相》的制作组。我们的团队由8名高校学生组成,成员分别来自清华大学、华中科技大学和华南理工大学。团队的初始成员因西山居SEED训练营结缘,《双相》也诞生于此。
《双相》是一款以颜色切换为核心机制的2D平台跳跃类解谜游戏。游戏世界只有红黑两色,所有的平台构件也都由红黑二色构成。在这个世界中我们定义的规则是,角色的跳跃会触发场景颜色的切换,同时场景构件与背景同色的部分会“消隐”,只有异色的部分显露出来。场景构件也由此在红黑两种的状态下显露出不同的通行属性。
世界本是完整的,不过在红与黑的映衬下显得破碎不堪。色彩是情绪的隐喻。“双相”不仅指代贯穿始终的两个主题色和切换颜色的游戏核心机制,也是“双相情感障碍”这一病症的常用简称。而游戏本身也是对这一病症的隐喻。
九章关卡一段演出,希望这段短暂的旅程能够让大家更加了解“双相情感障碍”这一病症。精神疾病确实是疾病,不过也只是疾病。我们希望患者提及病症时能少一些羞耻,也希望更多的人愿意给予身边的患者理解与包容。他们只是病了,不是变“坏”了。
远程工作多地协同。在此致谢SEED训练营(西山居),未来动漫•游戏兴趣团队(清华大学)和Unique Studio Game(华中科技大学),感谢你们给予我们空间,让我们相遇。:)