《封神让我来》是一款独具国风的放置挂机类游戏,温暖友爱,轻松休闲,绝不伤肝。游戏采用全新高自由度RPG玩法,玩家可以自定义修仙封神之路,与百位神将结缘,经历千种奇遇,横穿三界,沉浸式体验封神宇宙。
『拒绝单调挂机,玩法多样』 告别传统单一的挂机模式,除了自动战斗挂机外,我们还精心设计了丰富的PVE、PVP玩法,如不周山探险、封神斗法、女娲补天、种族试炼等。多样玩法等你来挑战,友友们不来体验一番吗?
『各路神仙齐聚,各显神通』 游戏汇聚众多神话人物,玩家可以收集并培养自己的神仙队伍。每个神仙都拥有独特的技能和属性,合理搭配才能发挥最强战斗力,这一切都得益于《封神让我来》的独特设计。
『历史与游戏融合,还原经典』 “肝帝,又在肝游戏了,休息一下护护肝吧!”我们的战斗系统及玩法巧妙融入历史与神话元素,还原经典神话故事,趣味横生。不玩真是奇了怪!
『封神修炼之路,策略为王』 封神榜上我有名,阵容搭配我最行。敌我双方的实力较量往往在于合理的战术布置和阵容搭配。策略对抗方能取得最终胜利!
首发半年已过,不知道各位年初立的Flag都完成了吗?不妨聊聊这一年封神工作室的点点滴滴。总结下来开发游戏真是不易。本人IT女,前一年毕业后在一家小公司工作了半年,因疫情公司解散,仅领了几个月微薄的实习工资,转正后拖欠的工资更是无从讨要。后来居家办公,朋友介绍了一些外包工作,勉强维持生活。
今年工作更难找,偶尔与姐妹在群里吐槽。当初的5个舍友也纷纷遭遇社会毒打,有两个姐妹至今未找到工作。某天深夜我们开黑聊起创业话题,出奇一致地幻想开发一款自己的游戏(毕竟都是游戏宅)。闲得太久我们便开始了这趟旅程。
起初三人并肩作战,写剧情、讨论需求、找美术、探究代码优化和架构……可能是为自己打工,格外卖力。后来人手不足,事太多,便拉上另外两个舍友帮忙(免费劳动力)。修BUG修到头皮发麻,才深知开发游戏并非头脑发热就能成事。繁杂工作影响心情,互相吵架也成了家常便饭。6月,小素姐姐因家里安排工作,加上游戏烦心事不少,与我们告别。那时我们几近泄气,进度停滞不前。
后来程序猿男友出谋划策,坚持两个月终完成demo。前段时间《封神让我来》首次与大家见面。初次做游戏经验不足,服务器预算也有限,开服时问题频出,玩家评论满天飞。一边紧急修BUG,一边回复解释,忙得头都秃了。好在有程序猿朋友的帮忙,最终搞定。
产品被玩家骂得惨,我们虚心接受批评,吃一堑长一智。不忘初心我们希望打造一个完美的封神,即便前途未知,仍将一往无前。立个Flag:只要大家喜欢和支持《封神让我来》,我们会一直更新,一直肝。早期版本可能完成度稍低,因我们预期先上线,边听取玩家建议边开发,以便更好把握方向,避免闭门造车。希望上线后各位玩家朋友能多多担待,《封神让我来》能得到大家的喜爱是我们最大的幸福。我们会持续关注评论,收集建议,不断改进。
游戏特色与亮点:
国风美学:精致细腻的国风画面,带你领略古典神话之美。
自由修仙:自定义修仙路径,百位神将任你选择,打造专属战队。
多样玩法:不周山、封神斗法、女娲补天等多种PVE、PVP玩法,拒绝单调。
策略对抗:合理搭配阵容,巧妙布置战术,策略为王,封神榜上见真章。
新手攻略:
初期选择:优先选择攻击力强的神将,快速提升战斗力。
资源分配:合理分配资源,重点培养核心神将。
参与活动:积极参加游戏内活动,获取丰厚奖励。
社交互动:加入公会,与好友互助,共同进步。
期待你在《封神让我来》中开启一段精彩的修仙之旅!