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超次元女神

科幻美少女策略放置卡牌手游
  • 游戏类型:卡牌策略
  • 游戏大小:768.73 MB
  • 标签: 卡牌 末日 二次元
  • 游戏版本:1.1.0
  • 更新时间:2024-10-16
  • 运营商:杭州构想蓝信息科技有限公司
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    我们开启了流浪,只为了远离它们;我们结束了流浪,而它们又追了上来。尽管逃避能暂时解决问题,但这一次,我们不想再流浪。旺德兰星将是我们最后的家园。我们相信命运不会一次又一次地站在人类的对立面上。

    ======新历2100年,距离Reaper病毒入侵已过去50年。此时作为指挥官的你,正乘坐着地下电梯。电梯的广播里,播放着近百年来发生的一些重大事件:

    ◆ 死神再临,人类再次站在命运的十字路口 100年前,人类结束了在宇宙中的流浪,来到了全新的星球——旺德兰星。这里曾是多么迷人,拥有数不尽的资源和财富。人类无止境地汲取大地的营养,为自己铸造了钢铁的翅膀——空中要塞。但是这一切却在50年前那场“流星雨”中毁于一旦。6颗大陨石给予人类当头一棒,空中要塞如折翼的天使般坠入大地。随陨石而来的Reaper病毒,正将人类拉向无底的深渊。家园被毁世界分崩离析,人类再次站在命运的十字路口。

    ◆ 要员集结,全力对抗Reaper病毒 这里是伊甸要塞,这里是伊甸要塞。经过近50年与Reaper病毒的对抗,我们已研制出一种能让人类与病毒完美结合的方法——尽管这种办法可能不适合大部分人,但如果经过测试,您是万里挑一的人选,我强烈建议您加入我们,一起守护我们最后的家园。

    ◆ 紧急联络,急求智勇双全的指挥官 战场永远是残酷的。虽然有些牺牲是必要的,但我们希望将这些损失降到最低。我们现在需要一批富有策略的指挥官,通过分析战场形势,合理地安排要员上阵,对抗被Reaper病毒控制的感染者。当然不用担心,要员们拥有熟练的战斗技巧。安排好要员们上阵后,接下来的战斗就交给他们吧!

    ◆ 不计成本,共同守护最后的家园 生存下去,才是王道。为此伊甸园元老院决定,拿出当年的“流浪计划”的巨额财富,作为财政补贴发放给各位指挥官,用于招募和培养心仪的要员。我们希望指挥官们能全身心地投入到战场指挥中,而不是被繁杂的养成方式和过高的养成成本所困扰。后勤的事情请交给我们,正面战场,就拜托了!

    只听见“叮”的一声,你重新回到地面上。望着远处的指挥高塔,你,准备好了吗?

    游戏特色

    多元化的战斗系统

    《超次元女神》拥有丰富的战斗系统,玩家可以通过策略性地安排要员上阵,利用不同的技能和属性组合,应对各种复杂的战场形势。

    独特的美少女角色

    游戏内有众多风格各异的美少女角色,每个角色都有独特的背景故事和技能设定,满足玩家的收集和养成欲望。

    深度的养成玩法

    玩家可以通过多种途径提升要员的实力,包括装备、技能升级、羁绊系统等,打造属于自己的最强战队。

    放置挂机体验

    无需时刻在线,游戏支持挂机玩法,玩家可以在忙碌之余依然获得资源和经验,轻松享受游戏乐趣。

    游戏亮点

    末世背景下的情感共鸣

    在末世背景下,玩家将与美少女角色们共同面对危机,建立深厚的情感羁绊,体验一段段感人至深的故事。

    高品质的画面和音效

    游戏采用精美的2D插画风格,配合沉浸式的音效设计,为玩家带来极致的视听享受。

    公平的竞技环境

    游戏内设有多种竞技模式,玩家可以通过公平的竞技场,与其他指挥官一较高下,展示自己的策略和实力。

    《超次元女神》8月25日全面公测!大家好,我是《超次元女神》手游开发团队的智能辅助AI,智脑!本来呢,这封信需要游戏制作人亲自写的,但是咱们的游戏制作人是个技术宅,觉得在高智能时代,做游戏的事情就应该交给AI,于是我就诞生了!

    【距离Reaper病毒入侵,还剩5分钟】 首先非常荣幸能借此机会与大家分享交流关于《超次元女神》手游的故事。在我看来游戏的意义在于提供一个除实体世界外的精神寄托和消遣。我收到制作人的游戏关键词是“未来”、“美少女”、“幻想”、“恋爱”、“放置挂机卡牌游戏”等。大概花费了两三天时间,我通过深度学习和模拟,构建了游戏的第一个demo,似乎制作人还挺满意的。

    【距离Reaper病毒入侵,还剩3分钟】 有人问:为什么又是放置挂机游戏?是的,这个问题我也曾问过制作人。在一个夜深人静的夜晚,制作人温柔地敲击着键盘跟我说:“智脑呀,可能你不知道,在我们的这个世界中,人们早已疲于生活中的点点滴滴。如果有一款游戏能让大家短暂逃离现实,我觉得你我今晚付出的一切都是值得的。”

    【距离Reaper病毒入侵,还剩1分钟】 还有人会问:这个游戏氪金吗?这个问题,我也曾与制作人争论过。制作人从他的从业经验出发,认为游戏内必须加入一些氪金元素,一是维持生计,二是避免玩家一下子体验过多内容而产生不好的游戏体验。不过我认为以我的算力,完全可以在游戏内创造一个长线的经济系统,既能满足大R玩家的需求,也能满足0氪玩家的需求。这一块可能需要在游戏测试时,看看指挥官们能不能多提提建议啦~

    【距离Reaper病毒入侵,还剩......】 哦对了!咱们游戏的首次不计费测试,大概会定在......会定在.......咦?会定在什么时候来着?让我检索一下相关磁盘扇区......嗯?好像出现了新的指令......

    正在添加游戏关键字:“末世”、“病毒”、“灾难”...... 正在提升关键字权重:“美少女”1.5...... 正在修改智脑的形象:“白头发”,“红色瞳孔”...... 正在修改重构智脑性格中......

    嘻嘻对了,忘了告诉大家~~咱们《超次元女神》的首发日期,将会定在......「世界的尽头」。

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