《口袋梦幻精灵》是一款以历史与传说为背景的卡牌放置类游戏。在经历了无数次的毁灭之后,世界终于迎来了最终的诞生。前凋零时代的各个种族,再次在这片土地上生根发芽。这个世界承载了无数的历史,诞生了无数的神话。当那些承载历史之人、旧日的神明再次降临于这个世界时,纷争的火焰再次被点燃。金钱、土地、权利、力量,为了得到更多,亦或是为了生存,战争已无法避免。来自异空间的恶魔们借机在大地上狂欢,他们污秽的血液不断侵蚀着这个世界。世界在求救但为时已晚,侵蚀已无法阻止。唯有回到那一切的开端,那源自一场背叛的战争。世界将它的使者——你,送回了过去。去集结英灵的力量,平息战争,将来自世界之外的敌人驱逐。只有这样世界才能迎来它“最美好的结局”。
“曾经我们生活的黄金年代,繁荣、温暖,无限的太阳荣光,平等抚照每一个人,无论他是贫穷或富有,召唤师还是常人。”——法师协会第十四代会长苍老的声音,在会堂的大厅上如古琴回响。带着陷入癫狂前最后的理智,他接着对俯首在他跟前的十四干部发言,“可是你们看,一个个凋零时代之后,人类还有何等尊严、荣耀可称赞,都是可怕的蛆虫。世界需要治疗,我们就是良药。虽苦但终将被证明有效。”随后他挥动法杖,在大理石地面上敲出强音。古老的大地颤抖,为凝视深渊之后,从深渊之中投射出的黑暗目光所震慑……
游戏特色
丰富的历史与传说背景:游戏融合了多种历史与传说元素,玩家将扮演世界的使者,回到过去,集结英灵,平息战争。
独特的卡牌放置玩法:通过收集和放置各种卡牌,玩家可以组建强大的队伍,挑战各种敌人和副本。
多样化的角色与道具:游戏内有众多角色和道具供玩家选择,每个角色都有独特的技能和背景故事,增加了游戏的趣味性和策略性。
沉浸式的剧情体验:游戏剧情跌宕起伏,玩家将亲身参与世界的命运,体验一场史诗般的冒险。
游戏亮点
元旦节日限时活动:新增元旦节日限时活动,带来丰富的奖励和独特的游戏体验。
全新英雄南海龙女:敖凌儿:新增英雄南海龙女及相关图鉴、秘石、宝具等道具,丰富玩家的战斗选择。
优化的登录界面:更新登录界面图片,新增元旦节日主题登陆图,提升视觉体验。
圣诞节氛围效果:优化主界面,新增圣诞节氛围效果及主题背景音乐,营造浓厚的节日气氛。
星矿争夺战优化:调整玩法地图缩放比例,优化新手引导和奖励预览,提升游戏体验。
游戏攻略
合理搭配卡牌:根据不同的敌人和副本,合理搭配卡牌,发挥最大战斗力。
积极参与活动:限时活动往往有丰富的奖励,积极参与可以快速提升实力。
善用道具和宝具:合理使用道具和宝具,可以在关键时刻扭转战局。
关注新手引导:新手引导提供了很多有用的信息,帮助玩家更快上手。
大家好我是《口袋梦幻精灵》的制作人,很高兴能再度与大家相见。时光如梭又到了要写点什么的时候了。这种感觉该怎么形容呢?既是感慨与忐忑交织,又是喜悦与不安齐飞。我想想……比喻成生孩子似乎不太恰当。哦,有了——有一个导演曾说“拍电影就像在西部赶驿马车”,做游戏也类似。一开始你会期待着一场伟大的冒险,但现实的狂沙很快就会教你认清现实——那些狡猾的印第安人、朴素或彪悍的小镇、警长、一位落难需救援的美人和无限的美景都不过梦幻的想象。你所要处理的,常常是层出不穷的bug、还有优化空间的需求案、“这里人物语音的语气不对,叫那边再出一版吧”,如此等等,琐碎、细致、平凡且枯燥。渐渐地你所求的终于就变成了“只要能够平安抵达”。
不知各位钟情黄昏与否?我喜欢它为白日抹上的那道浪漫,好像真的在说,所有的这些都将值得。不过话说回来,纵然后边的风景绮丽万千,重要的归根结底还是前途。这也是我忐忑的由来。大抵也是一种“近乡情怯”吧(苦笑),越是快要抵达终点,就越是紧张。
这次我们决定制作一款卡牌游戏,放置类、欧美风、纯挂机流。一方面是因为熟悉和喜欢,另一方面是觉得放置类游戏,虽在类型玩法上已臻至成熟(低情商:套路实在是太固定了),但依然还有继续发挥、填充的空间。记得应该是前年,地铁上,在刷短视频时看到有人在分享他在《江南X景图》里建的城镇,然后我脑中灵光一闪地冒出了想法,为什么我们不能做一款结合了模拟经营的放置游戏呢?大概10分钟不到,游戏的轮廓就已初步清晰了。剩下的就是慢慢地为其不断填充属于它的骨肉。当然根据反馈调整路线和方向是不可避免的,也是最痛苦的地方,意味着一次次跌倒后重新爬起。
但我不是那种喜欢“会哭的孩子有糖吃”的人,所以这其中的详略就先写到这里,留待后面有机会的时候整理,像说故事地讲给大家听。从从事这个职业、进入这个行当、吃上这家饭开始,我就是一个结果主义者,相信结果就是努力的唯一证明和回报,也是最后和最好的勋章。从这点来看我或许又是个现实的理想主义者。不管如何时间已经推着我,和我们,一起走到了这一步。所有的批评我都将接纳——而所有的荣耀,我也期待着和所有支持这款游戏的玩家们共同分享。