这是一款以异世界穿越为主题的沉浸式游戏。其玩法丰富多彩,融合了人生重开、Rougelike、战斗、角色养成以及人际关系等多个元素。你将应女神之召,选择自己的出身,转生到一个充满剑与魔法的世界。在这里你将从头开始,逐步收集信息,成长,探险,战斗,只为赢得宿命之战,并在这残酷的世界中生存下去。
题外话
去年众多人生重开模拟器的涌现激发了我的灵感。在游玩这些游戏的过程中,我深感其中的趣味。但是每年发生的事件之间缺乏连贯性,显得有些割裂,而且选项的结果也只是一句话带过。另外游戏中的各种花式死法也显得有些突兀。所以我立志打造一款我心目中的完整人生模拟游戏。
为了在游戏中避免设置过多花哨的死亡方式,我决定加入战斗系统。在现实生活中,战斗似乎与人生相去甚远。于是我将游戏背景设定在剑与魔法的异世界,在这里,冒险与战斗如同日常饮食般普遍。作为一名热衷于异世界穿越番和轻小说的“老二刺猿”,这款游戏就这样应运而生。
游戏特色
随机事件系统,剧情分支和剧情线
去年许多游戏以角色一生的随机事件为主要内容,但我个人体验下来,大部分游戏只能做到随机,而缺乏事件的连贯性。玩家只能被动地看着一个个孤立的事件发生,无法以自己的意志影响事件进程。这让我作为玩家也感到不尽兴。
为了实现事件连贯并充满随机性,我倾注了大量心血,设计了随机事件+剧情线的事件系统。简单来说你在年幼时期做出的选择可能会影响几十年后的剧情走向。例如在少年时期,你可能遇到一个随机事件,内容是拯救一名陷入困境的角色。如果你选择拯救他,那么在后期这名角色可能会成为你的同伴;反之,他可能成为你的敌人。这样的事件系统更加贴近真实,让每个事件的选择都变得至关重要。
角色养成
角色的养成主要通过装备、人物技能和遗物来实现。游戏将参考《Loop Hero》的角色养成方式,战斗中获取的装备以及商店购买的装备将分为多种稀有度、等级和装备词条。不同类型的装备拥有专属的词条。玩家需要通过装备的词条搭配、技能和遗物,实现每一局游戏的不同养成体验。
人际系统
游戏中另一个重要系统是人际系统。我的游戏作品中始终不缺少NPC好感度系统。在这款游戏中,你可能会邂逅兽人族少女、精灵族女王、王国公主等不同角色。但我希望在这个游戏中更进一步,结合随机事件系统,为每个NPC设定专属的剧情线。不同的角色拥有不同的背景故事,通过这些专属剧情线,你可以深入了解角色的故事,增进好感度。好感度提升后,角色可以成为你的同伴,甚至可能成为你的另一半。随着关系的发展,角色能够提供强大的加成。
游戏攻略
在游戏中以下是一些实用的攻略:
装备搭配:在战斗中,根据敌人的特点和自己的需求,合理搭配装备和技能。
好感度提升:通过完成专属剧情线,提升与NPC的好感度,获得强大的助力。
信息收集:在游戏中,仔细收集信息,为后续的剧情和战斗做准备。
游戏简介先介绍到这里,更多的内容还需要玩家在游戏中亲自体验。毕竟许多东西并不是几个文字就能完全说清楚的。