《过关攒将》(原名《闯关杀II》)是一款将战棋与卡牌策略相结合的创新游戏。玩家需在地图上移动,并精心选择卡牌进行战斗。游戏从选择一位主公开始,随着不断闯关,玩家可招募众多武将,并在后期攻占城池,实现多线作战。以下将详细介绍游戏中的核心系统:
武将系统
游戏中共有80多位三国名将可供选择,涵盖十位主公。武将分为领导、攻击、防御、计谋、机动、辅助六大类,每类武将拥有相同的基础升级项,同时每位武将还拥有3-4种独特的专属技能升级,使每名武将都具有鲜明的个性。整个游戏技能设计超过200种,且武将没有等级之分,平衡的设计使得武将之间的技能配合成为发挥其能力的关键。
战斗系统
关卡采用Rougelike元素,每个关卡的敌人都是随机生成。玩家需根据关卡特点进行策略选择,如严防死守、割麦收粮、奇袭敌军等。游戏还原了官渡之战、火烧新野等经典三国战役,地图中还会出现火焰、瘴气、风暴等随机元素,只有运筹帷幄,才能取得最终的胜利。
攻城略地
当玩家拥有的武将数量足以开辟新战场时,可以进入攻城略地模式,攻占各个城池。城池会为玩家提供特产和各类属性。游戏中的城池设计力求还原原著,如成都城池中就有剑门关和阴平道两路可进攻。
支线系统
除了主线推图,游戏还提供了丰富的支线关卡供玩家挑战。这些支线关卡设计精巧,包括兵贵神速、两面受敌、单骑救主、营救村民等任务。另外还有朱雀、玄武、白虎、青龙四神兽把守的BOSS关卡,挑战这些BOSS需要玩家了解其特点,才能成功击破。
兵种系统
每名武将可选择一个兵种带领,每个兵种都拥有不同的能力。游戏中设计了接近100多种兵种,合适的兵种能激发出武将更强大的能力。
卡牌系统
游戏已拥有14种基础牌、21种计谋牌、42种装备牌,丰富的卡牌使得游戏过程充满变化。玩家需要在适当的时间和地点打出卡牌,才能取得胜利。
事件系统
游戏中每通过一关都会触发随机事件,玩家需判断是否让武将完成这些事件。有些事件可以获得道具或突破能力,但也可能带来负面效果,更有隐藏武将在事件中解锁。
人脉系统
当指定的几个武将同时登场时,会获得附加的能力提升。例如刘备、关羽、张飞一起上场时,刘备对他们使用“结义”技能将获得附加的攻击伤害。
新增主公“孙坚”「破虏」
主公技:使我方阵营、召唤物、城防角色回合摸牌中的【任意攻】攻击伤害+400,求援距离+1,救活时额外增加兵力200。
技能:
「夺玺」:进场时获得【传国玉玺】且将粮草置为-500;若装备【传国玉玺】则防御距离+1,攻击伤害+750。
「鹰扬」:回合结束时“鹰”(上限为8,达到上限则获得A点【攻】)+1,若剩余攻击次数再+1,当受到攻击伤害“鹰”清零;每个“鹰”攻击伤害+220,若“鹰”达到4,则选择攻击目标会显示其【闪】牌数量,达到8攻击会额外造成1次伤害。
「折弓」:出牌阶段可弃1牌然后获得攻击伤害+720的【雀画弓】,3回合冷却;攻击结算完毕后若当前武器为弓弩武器则进行判定:若为方块则弃掉武器。
「从容」:回合结束时获得170粮草,若转换为牌则改为【闪】;被攻击打出【闪】后,若出现需继续闪或者追击或者强制命中,则拿回该【闪】。
「先锋」:若为本回合第一个开始行动的武将,则该回合军费+250;机动+9。
新增攻击型武将“程普”「气度」
技能:
「奋威」:攻击次数+2;在自己回合攻击时若攻击次数>1且本次需消耗则消耗全部攻击次数,攻击伤害按消耗次数*98%计算。
「疠炎」:出牌阶段,可弃1牌选择4距内地点添加{火焰},回合限1次;对{火焰}中目标攻击伤害+800;若击退{火焰}中目标(非召唤、非建筑),自己将兵力上限减400持续至本关结束,并获得〈中毒3〉。
「铁脊」:出牌阶段可弃1任意武器牌,然后获得攻击伤害+450的【丈八蛇矛】,3回合冷却。
「醇醪」:出牌阶段打出任意【兵】时同时也视为打出了【酒】;【酒】生效时攻击伤害+410。
「膂力」:若摸牌结束未超载则获得〈猛攻2〉;若弃牌阶段未弃牌则获得〈坚壁2〉;负载+380。
新增张飞皮肤“据水断桥”
普通:「断桥」回合次数+1。
神将:攻击次数+1;「断桥」回合次数+1。
新增五级兵种“妇好弓营”
妇好弓营:(弓类)攻击距离+2,有相邻敌军不能攻击,防御距离+1,军费+100,兵力上限-15%;获得「穿杨(200)」;若攻击单一目标则无法闪避且对其发动【趁火打劫】;攻击造成伤害后产生{火焰};攻击异性结算前对方须选择:自己弃1牌或你摸1牌。(集齐控弦、巾帼、火袭营、控弦精锐、巾帼精锐、火袭精锐后待事件获得)
人脉调整
孙坚、程普加入韩当、黄盖人脉。
孙坚加入孙策、孙权、孙尚香人脉。
孙坚、曹植加入黄月英、糜贞人脉。
程普加入周瑜、鲁肃、吕蒙、陆逊人脉。
程普加入张飞、许褚、曹植、庞统人脉。
程普、孙策组成新人脉。
徐晃、鲍三娘组成新人脉。
姜维、曹仁、大乔组成新人脉。
功能优化
武将招募界面增加了“继续招募”选择项。
成就奖励展示界面优化。
卡牌加成达到4位数无法显示。
优化了排行榜界面的武将显示。
规则调整
极限调整中若主公未登场则主公技不生效。
排行榜中仅6月和12月的赛季奖励为摸金符,其余月份为神将印绶。
调整了每日首胜的单档部分奖励(2月份生效),增加了四级兵匣、长信宫灯。
放回牌堆的牌若有加成将被清零。
九鼎新增招募“辅助型刘协”、“谋略型孟获”两位武将。
在领取成就奖励之前选择“西汉”或“东汉”,“西汉”为旧版本奖励,“东汉”为新版本奖励(新增了九鼎、神将印绶)。
平衡性优化
「重铸」调整:出牌阶段,可弃掉X(至多为6(原7))张基础牌,然后获得X张牌,所得牌中的伤害类计谋牌伤害+310(原0),回合限1次。
「医者」调整:(1)你响应求援时使用【兵】恢复+225(原400),别人向你求援时距离+3;(2)回合结束时获得80(原0)粮草,若转换为牌则改为【兵】。
孙权「辗转」调整:本回合首次受伤害时,可选择移动到相邻位置,若本回合从未受到伤害则下回合机动+4(原6),军费+260(原0)。
司马徽「挚友」调整:『崔州平』初始装备【玄甲】,增加「良策」「借谋」并获得武将的技能书技能。
刘协「诏书」调整:出牌阶段,向范围6以内目标发布诏书,敌军选择弃2牌或者你得2牌,友军选择摸2牌或者你得2牌,我方得牌中得【任意攻】【伤害计谋牌】伤害+380(原0),你每得1牌恢复20(原0)兵力,3回合冷却。
张飞「断桥」调整:(1)出牌阶段使用获得【过河拆桥】,直到下回合开始你受到计谋伤害会+100,回合限3次;(2)回合前4次【过河拆桥】拆牌+1;(3)对某目标攻击伤害+X(X=本回合对其【过河拆桥】次数 310)(原本场累计对其造成的攻击伤害次数310)。
张飞「战吼」调整:(1)3范围内友军(包括自己)攻击次数+1(原2);敌军攻击次数-1;(2)出牌阶段可弃1牌使3范围内敌军随机弃1牌(若召唤物弃所有手牌),回合限1次;(3)对某目标攻击伤害+X(X=本场累计对其造成的攻击伤害次数*275(新增效果)。
「激励」调整:可指定甲、乙、丙3名目标,从此这些目标在5距内开始回合你将随机弃1牌然后获得效果,甲:获得〈猛攻2〉;乙:计谋伤害+170持续至本回合结束;丙:获得〈坚壁1〉,兵力上限提升20%持续下回合。
吉平「投毒」调整:出牌阶段,将黑色手牌交于4距内1-2目标,目标将受到该牌点数乘以[85(原65)自然伤害],若给牌为黑桃则+〈中毒5〉,若给牌为梅花则+〈禁疗2〉,回合限1次。
Bug修复
修复有「贯石」使用「飞刃」会卡住。
修复有「解烦」移除了敌方的增益状态。
修复支线任务阵亡也有存活经验。
修复西凉可能出现重复武将。
修复了攻城战拾取物品也触发了“寻龙探宝”成就。
修复「遗策」主动使用可能拿不了牌。
修复「连环」没有叠加之前的牌的加成。
修复「暗度」可能对建筑物发动。
修复「英姿」对自然伤害也生效了。
游戏特色
丰富的武将和兵种:游戏中拥有众多三国名将和多种兵种,满足玩家不同的策略需求。
创新的卡牌系统:丰富的卡牌种类和变化多样的游戏过程,使游戏充满趣味。
多线作战:攻城略地、支线任务等模式,让玩家在游戏中体验更多乐趣。
人脉系统:武将之间的互动,提升游戏趣味性和策略性。
平衡性优化:不断调整游戏规则和武将能力,确保游戏的公平性。
游戏亮点
精美的画面和音效:游戏画面精美,音效丰富,为玩家带来沉浸式的游戏体验。
丰富的剧情和背景:游戏以三国为背景,融入了丰富的历史元素和故事情节。
多样化的游戏模式:满足玩家不同的游戏需求,从休闲到竞技,应有尽有。
游戏攻略
选择合适的武将和兵种:根据关卡特点和个人喜好,选择合适的武将和兵种,制定合理的策略。
合理使用卡牌:在适当的时间和地点使用卡牌,才能发挥卡牌的最大效果。
与人脉系统相结合:利用人脉系统,提升武将的能力和战斗力。
不断学习和总结:通过游戏过程中的经验和教训,不断提高自己的游戏水平。