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过关攒将

  • 游戏类型:卡牌策略
  • 游戏大小:117.35MB
  • 标签: 三国 策略
  • 游戏版本:5.0.3
  • 更新时间:2023-02-16
  • 运营商:极娱游科技
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    《过关攒将》(原《闯关杀II》)这是一款结合了战棋和卡牌创新策略游戏,玩家需要在地图中移动并选择适当卡牌打出。玩家初始选择一位主公,然后不断闯关并招募武将,后期还能攻占城池,并多线作战。下面给大家解释下几个核心的系统:
    ===武将系统===
    目前游戏一共有80多位三国武将,有十名主公可供选择,武将分为领导、攻击、防御、计谋、机动、辅助六大类,每一类有相同的基础升级项,但每位武将独有的3-4种专属技能升级,使得每名武将个性化十足。整个游戏技能设计超过200种,武将没有被分成SSR,R等...而是每名武将平衡的设计,只有武将之间的技能配合才能将武将的能力得到最大化。
    ===战斗系统===
    关卡用了rugelike的元素,每个关卡的敌人都是随机生成。有的关卡需要我们严防死守,有的则需要割麦收粮,有的需要奇袭敌军等等...并还原了官渡之战、火烧新野等经典三国战役。地图中也会出现火焰,瘴气,风暴等随机元素,不同的天气也会造成不同影响,只有运筹帷幄调控三军才能取得最终的胜利。
    ===攻城略地===
    当你的武将数目足以开辟新战场时,可以在攻城略地中去攻占各个城池,城池会为您提供特产以及各类属性。城池的设计也尽量去还原原著,比如成都这个城池地图中就有剑门关和阴平道两路可进攻。
    ===支线系统===
    除了主线推图,还有丰富支线可以挑战,支线关卡都是精心设计,有兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民等任务,同时还有朱雀,玄武,白虎,青龙四神兽把守的BOSS关卡,挑战BOSS需要了解BOSS特点才能成功击破。
    ===兵种系统===
    每名武将可选择一个兵种带领,每个兵种拥有不同的能力,游戏中一共设计了接近100多种兵种,一个合适的兵种能激发出武将更强大的能力。
    ===卡牌系统===
    目前游戏已经有14种基础牌,21种计谋牌,42种装备牌,丰富的卡牌使得游戏过程变化多样,如何在适当的地方和时机打出卡牌是需要深思熟虑的。
    ===事件系统===
    游戏中每打过一关都会触发一些随机事件,玩家会判定是否让武将去完成这些事件,有的可以获得道具,有的能突破能力,当然也可能会出现负面的效果,更有隐藏武将将在事件中去解锁...
    ===人脉系统===
    当指定的几个武将同时登场时,会获得附加的能力提升,比如刘备、关羽、张飞一起上场,刘备对他们使用“结义”技能将会获得附加的攻击伤害。新增第十位主公"孙坚"
    「破虏」:(主公技)使我方阵营、召唤物、城防角色回合摸牌中的【任意攻】攻击伤害+400,求援距离+1,救活时额外增加兵力200。
    「夺玺」:(1)进场时获得【传国玉玺】且将粮草置为-500(2)若装备【传国玉玺】则防御距离+1,攻击伤害+750。
    「鹰扬」:(1)回合结束时"鹰"(上限为8,达到上限则获得A点【攻】)+1,若剩余攻击次数再+1,当受到攻击伤害"鹰"清零(2)每个"鹰"攻击伤害+220,若"鹰"达到4,则选择攻击目标会显示其【闪】牌数量,达到8攻击会额外造成1次伤害。
    「折弓」:(1)出牌阶段可弃1牌然后获得攻击伤害+720的【雀画弓】,3回合冷却(2)攻击结算完毕后若当前武器为弓弩武器则进行判定:若为方块则弃掉武器。
    「从容」:(1)回合结束时获得170粮草,若转换为牌则改为【闪】(2)被攻击打出【闪】后,若出现需继续闪或者追击或者强制命中,则拿回该【闪】。
    「先锋」:若为本回合第一个开始行动的武将,则该回合军费+250;机动+9。
    新增攻击型武将"程普"
    「气度」:(1)有〈嘲讽1〉也能任意指定攻击目标(2)若有〈嘲讽〉则攻击伤害+500。
    「奋威」:(1)攻击次数+2(2)在自己回合攻击时若攻击次数>1且本次需消耗则消耗全部攻击次数,攻击伤害按消耗次数*98%计算。
    「疠炎」:(1)出牌阶段,可弃1牌选择4距内地点添加{火焰},回合限1次(2)对{火焰}中目标攻击伤害+800(3)若击退{火焰}中目标(非召唤、非建筑),自己将兵力上限减400持续至本关结束,并获得〈中毒3〉。
    「铁脊」:出牌阶段可弃1任意武器牌,然后获得攻击伤害+450的【丈八蛇矛】,3回合冷却。
    「醇醪」:(1)出牌阶段打出任意【兵】时同时也视为打出了【酒】(2)【酒】生效时攻击伤害+410。
    「膂力」:(1)若摸牌结束未超载则获得〈猛攻2〉;若弃牌阶段未弃牌则获得〈坚壁2〉(2)负载+380。
    新增张飞皮肤"据水断桥":
    普通:「断桥」回合次数+1。
    神将:攻击次数+1;「断桥」回合次数+1。
    新增五级兵种"妇好弓营":
    妇好弓营:(弓类)(1)攻击距离+2,有相邻敌军不能攻击,防御距离+1,军费+100,兵力上限-15%(2)获得「穿杨(200)」(3)若攻击单一目标则无法闪避且对其发动【趁火打劫】(4)攻击造成伤害后产生{火焰}(5)攻击异性结算前对方须选择:自己弃1牌或你摸1牌。
    (集齐控弦、巾帼、火袭营、控弦精锐、巾帼精锐、火袭精锐后待事件获得)
    人脉调整:
    1.孙坚、程普加入韩当、黄盖人脉。
    2.孙坚加入孙策、孙权、孙尚香人脉。
    3.孙坚、曹植加入黄月英、糜贞人脉。
    4.程普加入周瑜、鲁肃、吕蒙、陆逊人脉。
    5.程普加入张飞、许褚、曹植、庞统人脉。
    6.程普、孙策组成新人脉。
    7.徐晃、鲍三娘组成新人脉。
    8.姜维、曹仁、大乔组成新人脉。
    功能优化:
    1.武将招募界面增加了"继续招募"选择项。
    2.成就奖励展示界面优化。
    3.卡牌加成达到4位数无法显示。
    4.优化了排行榜界面的武将显示。
    规则调整:
    1.极限调整中若主公未登场则主公技不生效。
    2.排行榜中仅6月和12月的赛季奖励为摸金符,其余月份为神将印绶。
    3.调整了每日首胜的单档部分奖励(2月份生效),增加了四级兵匣、长信宫灯。
    4.放回牌堆的牌若有加成将被清零。
    5.九鼎新增招募"辅助型刘协"、"谋略型孟获"两位武将。
    6.在领取成就奖励之前选择"西汉"或"东汉","西汉"为旧版本奖励,"东汉"为新版本奖励(新增了九鼎,神将印绶)。
    平衡性优化:
    1.「重铸」调整:出牌阶段,可弃掉X(至多为6(原7))张基础牌,然后获得X张牌,所得牌中的伤害类计谋牌伤害+310(原0),回合限1次。
    2.「医者」调整:(1)你响应求援时使用【兵】恢复+225(原400),别人向你求援时距离+3(2)回合结束时获得80(原0)粮草,若转换为牌则改为【兵】。
    3.孙权「辗转」调整:本回合首次受伤害时,可选择移动到相邻位置,若本回合从未受到伤害则下回合机动+4(原6),军费+260(原0)。
    4.司马徽「挚友」调整:『崔州平』初始装备【玄甲】,增加「良策」「借谋」并获得武将的技能书技能。
    5.刘协「诏书」调整:出牌阶段,向范围6以内目标发布诏书,敌军选择弃2牌或者你得2牌,友军选择摸2牌或者你得2牌,我方得牌中得【任意攻】【伤害计谋牌】伤害+380(原0),你每得1牌恢复20(原0)兵力,3回合冷却。
    6.张飞「断桥」调整:(1)出牌阶段使用获得【过河拆桥】,直到下回合开始你受到计谋伤害会+100,回合限3次(2)回合前4次【过河拆桥】拆牌+1(3)对某目标攻击伤害+X(X=本回合对其【过河拆桥】次数 * 310)(原本场累计对其造成的攻击伤害次数*310)。
    7.张飞「战吼」调整:(1)3范围内友军(包括自己)攻击次数+1(原2);敌军攻击次数-1(2)出牌阶段可弃1牌使3范围内敌军随机弃1牌(若召唤物弃所有手牌),回合限1次(3)对某目标攻击伤害+X(X=本场累计对其造成的攻击伤害次数*275(新增效果)。
    8.「激励」调整:可指定甲、乙、丙3名目标,从此这些目标在5距内开始回合你将随机弃1牌然后获得效果,甲:获得〈猛攻2〉;乙:计谋伤害+170持续至本回合结束;丙:获得〈坚壁1〉,兵力上限提升20%持续下回合。
    9.吉平「投毒」调整:出牌阶段,将黑色手牌交于4距内1-2目标,目标将受到该牌点数乘以[85(原65)自然伤害],若给牌为黑桃则+〈中毒5〉,若给牌为梅花则+〈禁疗2〉,回合限1次。
    10.辅助孙权增加「辗转」。
    bug修复
    1.修复有「贯石」使用「飞刃」会卡住。
    2.修复有「解烦」移除了敌方的增益状态。
    3.修复支线任务阵亡也有存活经验。
    4.修复西凉可能出现重复武将。
    5.修复了攻城战拾取物品也触发了"寻龙探宝"成就。
    6.修复「遗策」主动使用可能拿不了牌。
    7.修复「连环」没有叠加之前的牌的加成。
    8.修复「暗度」可能对建筑物发动。
    9.修复「英姿」对自然伤害也生效了。
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